banner

브레이크앤컴퍼니

예술, 스포츠, 여가서울 성동구6년차
브레이크앤컴퍼니는 K-콘텐츠를 ‘수집되고 거래되는 자산’으로 만드는 회사입니다. 글로벌 트레이딩 카드 시장은 이미 수십조 원 규모로 형성되어 있습니다. 포켓몬, 스포츠 카드처럼 희귀성과 거래가 결합된 ‘수집 자산’으로 자리 잡았습니다. 한국에는 세계적인 팬덤을 가진 K-POP/게임/애니메이션 콘텐츠가 있음에도, 이를 제대로 담아낼 제품과 플랫폼이 존재하지 않았습니다. 브레이크앤컴퍼니는 이 공백을 가장 먼저 채우고 있습니다. 한국과 아시아의 IP를 기반으로 글로벌 팬들이 수집하고, 인증하고, 거래하는 카드 생태계를 만들고 있습니다. 2025년, 저희가 제작한 트레이딩 카드는 북미, 중국, 일본 등 8개국에 수출 되었고, 이를 중심으로 60억원 매출을 기록 했습니다. 2026년, 우리는 전년 대비 3배 성장을 목표로 달리고 있습니다. 우리가 만드는 것 1. TELECA — 자산의 가치를 지닌 카드를 만든다 - 한국 최초의 오리지널 컬렉션 카드 브랜드 - K-POP, 게임, 애니메이션 등 아시아 대표 IP와 협업해 글로벌 한정판 카드를 제작합니다. - 우리가 만드는 것은 단순한 굿즈가 아니라, 처음부터 거래를 전제로 설계된 ‘수집 자산’입니다. - 대표작인 ‘2025 K-POP ROOKIE COLLECTION’는 세계 최초의 K-POP 공식 트레이딩 카드로, 글로벌 팬덤의 주목을 받았습니다. 2. brg Grading — 가치의 표준을 만든다 - 그레이딩은 카드의 상태·진위를 인증하는 핵심 인프라 입니다. - brg 그레이딩은 누적 30만 장 이상의 카드를 인증 했으며, 거래 가격의 기준이 되는 신뢰 시스템을 구축 했습니다. 3. BREAK — 거래를 연결한다 - 카드가 실제로 사고팔리는 2차 시장 - 희귀 카드 중심의 거래·경매·교환 플랫폼으로, 트레이딩 카드 시장의 성장과 함께 유저와 거래액 또한 급속도로 성장하고 있습니다. <카드를 만들고, 가치를 인증하고, 유저 간 거래까지 연결한다.> 이 수직 통합 구조를 통해 K-트레이딩 카드 시장을 만들어가고 있습니다. 숫자로 보는 성장 - 누적 투자 유치 100억 원 (21년 설립) - 25년 60억원 매출 달성 및 중기부 아기유니콘 선정 - 2026년 전년 대비 3배 성장 목표 왜 지금 합류해야 할까요? - 이미 검증된 글로벌 시장에서, K-콘텐츠라는 새로운 영역을 선점하는 단계 - 제품·인증·플랫폼을 모두 갖춘 완결형 사업 구조를 직접 경험할 수 있는 시점 - 회사의 성장과 함께, 개인의 커리어 성장 속도도 급격히 달라지는 시기 이런 분을 찾습니다. - 한국·아시아 IP로 글로벌 시장을 만들어보고 싶은 분 - 정해진 길이 아닌, 아무도 가보지 않은 시장을 개척하는 일에 끌리는 분 - 빠르게 성장하는 환경에서 커리어의 기울기를 바꾸고 싶은 분 브레이크앤컴퍼니는 고객 가치와 시장을 처음부터 만들어가는 팀입니다.

채용중인 포지션

합격은 확률이다, 원티드 데이터로 합격 가능성 UP

태그

연봉

신입 예상연봉

경력 예상연봉

인원

기업 정보

표준산업분류
시스템ㆍ응용 소프트웨어 개발 및 공급업
연혁
5년 (년 설립)
NTS분류
시스템ㆍ응용 소프트웨어 개발 및 공급
매출액
31억 7,145만
기업유형
주식회사
평균연봉
3,903
만원
대표자명
-
홈페이지
-
고용보험 사업장 수
1
고용보험 가입 사원수
31
통신판매관리번호
2025-서울성동-1621
국민연금 가입 사원수
37
퇴사/입사 (1년)
30
/
36