(1) 캐치잇플레이는 교육장면의 AI, 게임화(Gamification) 전문 스튜디오입니다!
• 우리는 게임이라는 도구를 사용해서 게임이 아닌 분야에 게임의 몰입을 만들어 내며, 최신의 기술을 사용하여,
학습의 몰입도를 최상위로 올리는 일을 하고 있습니다.
• 2012년 4월 1일 첫 프로젝트 시작 이후, 꾸준히 한 길을 걸어가며 노하우를 쌓고 있는 회사입니다!
(2) 무엇을 해왔는가?
[정량적 성과]
• 1위 구글플레이·앱스토어 교육부문
• TOP 50 GooglePlay 매출 TOP 50위 유일한 교육용 앱
• 300만+ 누적 다운로드 / 260만 누적 사용자 / 9.73억 건+ 학습 행동 데이터
• 40억 Series A 누적 투자 (2019)
[인증 및 수상]
• 데이터 품질 인증평가 Gold Class / 데이터 관리 인증평가 LV1
• 2021~2025 HolonIQ 동아시아 유망 에듀테크 150 — 5년 연속 (Language Learning 부문)
• 2026 TIPS 딥테크 R&D 선정 (차세대 AI 학습경험 최적화 엔진 개발)
• 2021 GESAwards 한국본선 2위 / 2018 E-learning Japan 에듀테크 특별상
• 2017 Google Editors Choice / Google I/O 우수 한국 앱 소개
• 2017 청년기업인상 (교육부 장관상)
• 특허등록: 사용자 맞춤형 게임화 요소 제공 장치·방법 등
저희 회사는 아직 성장 중에 있는 스타트업입니다.
이 여정 속에서 새로운 분야를 개척하며 국내외의 각종 전문 기관, 행사 기관으로부터 그 가능성을 인정받았습니다.
[회사의 백커도 굉장한 조직과 사람들이 많습니다.]
• 넥슨의 지주회사인 NXC의 스핀오프로 시작한 스타트업으로 대기업이 초기 투자를 했고, 테크 투자업체 탑티어인 퓨처플레이가 투자(팁스 성공 졸업)했습니다.
• 시리즈 A는 KDB 산업은행, 하이브 BTS 투자로 유명한 상장 투자사 SV Investment, 한화투자증권이 함께해 주셨습니다.
• 제주도 JDC의 루트330 프로그램으로 선정되어서 제주도 대표 에듀테크 업체로 성장하며 지원을 받고 있습니다.
• 특히, GooglePlay와 창구프로그램 TOP3 선정 이후, 다양한 기회를 논의해볼 수 있고,
• 애플 또한 최고의 앱만 받을 수 있는 '오늘의 앱' 선 정 이후에 좋은 앱을 만들기 위한 네트워크가 형성되었습니다.
(3) 무엇을 할 것인가?
• 세상은 재미없는 일이 많습니다. 힘든 일도 많고요.
• 게임은 재미있고, 게임 기술은 여러 장면에서 폭넓게 쓰이고 있고, AI는 개인화된 최적의 콘텐츠를 제공할 수 있습니다.
• Life is a Game, 삶을 게임처럼 즐겁고 재미있게 만들고 싶습니다.
• 초기 런칭 제품의 300만 다운로드를 통해서 이러한 비전의 여러가지 가설을 확인 했습니다.
새로운 트렌드로 세상을 바꿀 유의미한 데이터 들을 가장 많이 확보하고 있는 스타트업이라 자부합니다.
사람들 각자의 삶을 자전거라고 한다면, 캐치잇이 보조 바퀴가 되어 그들이 자전거를 안전하고 재미있게 탈 수 있도록 돕고, 궁극적으로 보조 바퀴 없이 혼자서도 삶을 즐겁게 살 수 있도록 돕고 싶습니다.
AI와 GAMIFICATION을 사용하여, 전 세계의 모든 사람들의 삶을 이롭게 하는 것이 전사적 목표입니다.
그리고 우리는 더 먼 미래를 함께 보고 있습니다.
AGI(범용 인공지능) 시대가 오면 "무엇을 가르칠까(What)"는 AI가 무한히 생성해 풀어줄 것입니다.
그러나 그때 진짜 어려운 문제는 따로 남습니다.
이 학생이 어떤 사람인지(Who), 어떤 방식이 그에게 잘 맞는지(How), 그리고 무엇이 그를 계속 학습하게 만드는지(Why) — 한 사람의 마음과 맥락을 깊이 이해해야만 풀 수 있는, 인간 고유의 영역입니다.
우리는 정확히 그 세 축에 지난 10년을 베팅해 왔습니다.
디바이스가 5년마다 바뀌어 AR 글래스·VR·로봇으로 진화해도, LXO 엔진은 그 모든 디바이스의 두뇌가 될 것입니다.
(4)문제를 어떤 사람들과 어떤 문화에서 풀어가는가?
[문제를 풀어가는 사람들]
대표인 저를 소개하자면, 저는 MMORPG 라는 가상 세계를 중심으로 익혀온 다양한 게임적 장치들을 에듀테크 제품으로 녹여, 학습의 몰입을 만들어내는 전문 PO/PD 라고 할 수 있습니다.
(요 몇년간은 AI 를 접목시켜서 더 완성도 높은 제품 개발에 집중하고 있는 중이고요.)
대한민국 게임 대상을 받은 창세기전3 part2의 기획자로 시작하여, 테일즈위버의 PM, 리니지2 기획 멤버로 있었습니다. 이후 청담어학원과 NCsoft가 공동 개발한 영어교육용 MMORPG 프로젝트의 시니어 기획자로서 Gamification 분야에 입문했고, KAIST 문화기술 대학원 석사 과정에서 Gamification 을 연구하여 스타트업 창업의 길로 들어섰습니다.
현업의 경험과 이론적 베이스를 함께 가지고 있는 융합 분야의 specialist이자, 직접 작업에 함께 들어가 같이 고민하며 문제를 해결해나가는 실무형 대표라고 생각합니다.
저희 개발팀도 경력 20년 이상의 성공적인 프로젝트 경험이 있는 웹/게임쪽의 탑티어 개발자들과 운영자로 구성이 되어 있고저와 손발을 10여 년 이상 맞춰 온 경험이 풍부한 전문가 집단입니다.
[서울, 부산까지 연결하는 가상 사무실 + 주기적 오프모임]
저희는 가상 사무실에서 일을 합니다. 아침에 로그인하면 출근, 로그오프하면 퇴근입니다.
각자 캐릭터가 있고, 책상이 있고 회의실 로비가 있습니다. 다른 팀원 옆으로 가면 화상 카메라가 자동으로 activation 됩니다.
전국 어디에서나 재택근무 형태로 참여가 가능합니다. (멤버들은 서울, 경기, 부산, 제주에 있습니다.)
• 본사가 제주도에 있어서, 제주 사무실에서 일을 할 수 있는 것도 장점입니다 :)
• 1~2개월에 한 번씩 오프모임을 합니다 (서울 권). 1년에 1~2회 주기적으로 제주도 워크숍도 진행합니다.