포지션 상세
AIMED의 성과들
• 최근 5년간 384% 성장 (2020-2024년 전사 합산 매출 기준)
• 매출 376억, 영업이익 170억 달성 (2022년 전사 합산)
• Financial Times 선정 '아시아·태평양의 가장 빠르게 성장하는 기업' 37위
• 임형철 대표, Forbes Asia 30 Under 30 리더 선정
• 16개 타이틀, 130개국 글로벌 런칭
• 누적 다운로드 1,000만 건 돌파
• 대표작 ‘헌터키우기’ 누적 매출 200억 달성 (단일 방치형 RPG 기준)
"AIMED는 UA를 '운영 도구'가 아닌 '성장 동력'으로 바라봅니다."
01/ AIMED가 UA를 대하는 방식
• 모든 캠페인은 장기 회수 모델과 가설 기반 실험 위에서 집행합니다. 유저 흐름, LTV 구조를 토대로 손실을 감수하더라도 다음 단계의 성장을 바라보는 투자형 UA를 직접 설계합니다.
• 실험 > 분석 > 반영의 사이클을 직접 운영합니다.
• 검증된 가설은 글로벌 수십만 유저 대상의 캠페인으로 확장됩니다.
02/ AIMED UA에서의 성장 포인트
• 글로벌 스케일 : 13개 타이틀, 130개국 캠페인을 직접 집행. 한국/일본/미국 등 주요 시장 경험.
• 데이터 기반 의사결정 : 단순 운영자가 아닌 데이터 기반 실험 설계자로 성장. 단기 효율이 아닌 LTV·장기 회수 모델 기반 집행. 손실을 감수하고도 다음 단계의 성장을 설계하는 투자형 UA.
• 연차보다 숫자 : 아이디어는 연차가 아니라 데이터로 평가. 주니어라도 실험 결과가 좋으면 대규모 예산 집행.
• 코어 장르 중심의 깊은 UA : 캐주얼부터 미드코어까지 폭넓은 UA 경험. 특히, UA의 영향력이 절대적인 방치형RPG, SLG 장르 중심의 UA 집행.
• 개발팀과의 피드백 루프 : 개발팀과의 긴밀한 협업을 통해 프로젝트의 성장을 함께 리딩. 코어 테스트부터 런칭, 라이브까지 게임 개발과 운영에 전략적 관여.
03/ 2024년 UA팀 성과
우리는 이렇게 성장했습니다.
• 200만+ Paid 다운로드
• 13개 라이브 타이틀 운영
• 130개국 캠페인 집행
04/ 합류하면 이렇게 일하게 됩니다.
• 입사 1-3개월
- 담당 국가/채널의 기본 캠페인 세팅을 맡습니다.
- Meta, Google, TikTok 광고 집행 프로세스를 익히고 리포트를 직접 작성합니다.
- AppsFlyer 등 MMP 툴과 UA 대시보드를 실전으로 익히게 됩니다.
• 4-12개월
- 자사 타이틀의 UA 전략 수립과 테스트 설계를 주도합니다.
- 가설을 세우고 실험을 설계하며 예산을 직접 운용합니다.
- 성과가 검증된 캠페인은 예산을 스케일업해 운영을 주도적으로 맡게 됩니다.
- 장르 특성에 맞는 LTV 분석, 유저 흐름 분석, 크리에이티브 인사이트까지 유기적으로 다루기 시작합니다.
05/ AIMED에서 얻게 되는 커리어
AIMED UA팀에 합류하면, 국내에서 UA를 가장 깊이 이해하고 실질적인 성과를 만들어내는 퍼포먼스 마케터로 성장할 수 있습니다.
특히 SLG처럼 UA 영향력이 압도적으로 큰 장르에서의 실전 경험은 한국에서는 사실상 AIMED에서만 얻을 수 있는 커리어 자산입니다.
당신의 UA 경력이 어떤 깊이를 갖게 될지, 우리는 그 로드맵을 명확히 가지고 있습니다.
• 글로벌 마케팅 채널(예: Meta, Google Ads, TikTok 등)을 활용한 유저 유입 캠페인 운영
• 비용 대비 최대 성과 (ROAS) 목표로 캠페인 최적화
• UA 마케팅 관련 리서치, 타사 사례 분석 및 인사이트 도출
• 내부 팀(크리에이터팀, 데이터팀 등)과 협업하여 마케팅 소재 및 전략 기획
• 데이터 분석을 기반으로 매체별 퍼포먼스 관리 및 리포팅
• 데이터 기반 분석에 흥미가 있거나, Excel/MMP 등 툴을 다뤄본 경험이 있는 분
• 빠른 실행과 반복 학습에 익숙하고, 도전과 시행착오에 유연한 분
• 최근 5년간 384% 성장 (2020-2024년 전사 합산 매출 기준)
• 매출 376억, 영업이익 170억 달성 (2022년 전사 합산)
• Financial Times 선정 '아시아·태평양의 가장 빠르게 성장하는 기업' 37위
• 임형철 대표, Forbes Asia 30 Under 30 리더 선정
• 16개 타이틀, 130개국 글로벌 런칭
• 누적 다운로드 1,000만 건 돌파
• 대표작 ‘헌터키우기’ 누적 매출 200억 달성 (단일 방치형 RPG 기준)
"AIMED는 UA를 '운영 도구'가 아닌 '성장 동력'으로 바라봅니다."
01/ AIMED가 UA를 대하는 방식
• 모든 캠페인은 장기 회수 모델과 가설 기반 실험 위에서 집행합니다. 유저 흐름, LTV 구조를 토대로 손실을 감수하더라도 다음 단계의 성장을 바라보는 투자형 UA를 직접 설계합니다.
• 실험 > 분석 > 반영의 사이클을 직접 운영합니다.
• 검증된 가설은 글로벌 수십만 유저 대상의 캠페인으로 확장됩니다.
02/ AIMED UA에서의 성장 포인트
• 글로벌 스케일 : 13개 타이틀, 130개국 캠페인을 직접 집행. 한국/일본/미국 등 주요 시장 경험.
• 데이터 기반 의사결정 : 단순 운영자가 아닌 데이터 기반 실험 설계자로 성장. 단기 효율이 아닌 LTV·장기 회수 모델 기반 집행. 손실을 감수하고도 다음 단계의 성장을 설계하는 투자형 UA.
• 연차보다 숫자 : 아이디어는 연차가 아니라 데이터로 평가. 주니어라도 실험 결과가 좋으면 대규모 예산 집행.
• 코어 장르 중심의 깊은 UA : 캐주얼부터 미드코어까지 폭넓은 UA 경험. 특히, UA의 영향력이 절대적인 방치형RPG, SLG 장르 중심의 UA 집행.
• 개발팀과의 피드백 루프 : 개발팀과의 긴밀한 협업을 통해 프로젝트의 성장을 함께 리딩. 코어 테스트부터 런칭, 라이브까지 게임 개발과 운영에 전략적 관여.
03/ 2024년 UA팀 성과
우리는 이렇게 성장했습니다.
• 200만+ Paid 다운로드
• 13개 라이브 타이틀 운영
• 130개국 캠페인 집행
04/ 합류하면 이렇게 일하게 됩니다.
• 입사 1-3개월
- 담당 국가/채널의 기본 캠페인 세팅을 맡습니다.
- Meta, Google, TikTok 광고 집행 프로세스를 익히고 리포트를 직접 작성합니다.
- AppsFlyer 등 MMP 툴과 UA 대시보드를 실전으로 익히게 됩니다.
• 4-12개월
- 자사 타이틀의 UA 전략 수립과 테스트 설계를 주도합니다.
- 가설을 세우고 실험을 설계하며 예산을 직접 운용합니다.
- 성과가 검증된 캠페인은 예산을 스케일업해 운영을 주도적으로 맡게 됩니다.
- 장르 특성에 맞는 LTV 분석, 유저 흐름 분석, 크리에이티브 인사이트까지 유기적으로 다루기 시작합니다.
05/ AIMED에서 얻게 되는 커리어
AIMED UA팀에 합류하면, 국내에서 UA를 가장 깊이 이해하고 실질적인 성과를 만들어내는 퍼포먼스 마케터로 성장할 수 있습니다.
특히 SLG처럼 UA 영향력이 압도적으로 큰 장르에서의 실전 경험은 한국에서는 사실상 AIMED에서만 얻을 수 있는 커리어 자산입니다.
당신의 UA 경력이 어떤 깊이를 갖게 될지, 우리는 그 로드맵을 명확히 가지고 있습니다.
주요업무
에임드 UA팀은 자사 인하우스 게임(SLG, 퍼즐)과, 자회사 '게임베리스튜디오'의 게임(캐주얼/방치형)의 글로벌 UA를 담당합니다.• 글로벌 마케팅 채널(예: Meta, Google Ads, TikTok 등)을 활용한 유저 유입 캠페인 운영
• 비용 대비 최대 성과 (ROAS) 목표로 캠페인 최적화
• UA 마케팅 관련 리서치, 타사 사례 분석 및 인사이트 도출
• 내부 팀(크리에이터팀, 데이터팀 등)과 협업하여 마케팅 소재 및 전략 기획
• 데이터 분석을 기반으로 매체별 퍼포먼스 관리 및 리포팅
자격요건
• 모바일 게임 및 마케팅에 관심이 많고, 플레이 경험이 풍부한 분• 데이터 기반 분석에 흥미가 있거나, Excel/MMP 등 툴을 다뤄본 경험이 있는 분
• 빠른 실행과 반복 학습에 익숙하고, 도전과 시행착오에 유연한 분
![에임드-[UA팀] 모바일 게임 퍼포먼스 마케터 (주니어)](https://image.wanted.co.kr/optimize?src=https%3A%2F%2Fstatic.wanted.co.kr%2Fimages%2Fcompany%2F1898%2Firjilavpexalxlw5__1080_790.png&w=700&q=100)
![에임드-[UA팀] 모바일 게임 퍼포먼스 마케터 (주니어)](https://image.wanted.co.kr/optimize?src=https%3A%2F%2Fstatic.wanted.co.kr%2Fimages%2Fcompany%2F1898%2F5grnilmpfeytwwpp__1080_790.jpg&w=700&q=100)
![에임드-[UA팀] 모바일 게임 퍼포먼스 마케터 (주니어)](https://image.wanted.co.kr/optimize?src=https%3A%2F%2Fstatic.wanted.co.kr%2Fimages%2Fcompany%2F1898%2F2c0zpmem2aovdh2e__1080_790.jpg&w=700&q=100)
