포지션 상세
도르는 6명이 2년 만에 200만 MAU를 만든 게이머 소셜 미디어입니다.
도르팀의 Product Designer는 Creator · Community · Growth 제품 전 영역에서 UX 문제 정의부터 프로토타이핑, 실험, 배포까지 함께 책임지는 역할입니다. 아름다움과 유저에 집착하고, 그 판단의 근거를 설명할 수 있는 디자이너를 찾습니다. AI 툴은 그걸 직접 만들어 검증하는 수단입니다.
[포지션 정보]
• 고용형태: 정규직
• 경력: 2년 이상
• 근무지: 서울 마포 · San Francisco (선택)
• 근무방식: 대면 (자율 출퇴근)
• 연봉: 협의 (현재 +20%~)
도르에서 디자이너는 UX 문제를 정의하고, AI 툴로 직접 프로토타이핑하고, 실험을 돌리고, 유저 행동의 변화로 증명하는 사람입니다. 빠르게 움직이지만, 아름다움과 사용성은 타협하지 않습니다.
• Creator · Community · Growth 제품 전 영역에서 회사 우선순위에 맞춰 유연하게 기여합니다.
• 유저 VOC와 행동 데이터를 직접 보며 "어디서 막히는지"를 문제로 정의합니다.
• Figma뿐 아니라 AI 디자인/코딩 툴로 인터랙션이 작동하는 프로토타입까지 직접 만듭니다.
• PO, 엔지니어와 한 팀으로 빠르게 가설을 검증하고, 실제 유저 지표를 움직입니다.
• 1~2주 단위로 디자인하고, 실험하고, 학습하며 제품 경험을 다듬어 갑니다.
• 사용성과 시각적 완성도뿐 아니라, 실제 유저 행동 변화까지 만들어내는 디자인을 고민합니다.
[AI 바이브 코딩으로 제품에 직접 기여]
디자이너는 Cursor, Claude Code, v0, Framer AI 등 AI 툴로 디자인을 UI 코드와 실제 제품 기능까지 직접 만들어 배포합니다. Figma에 머물지 않고, 자신이 구상한 인터랙션을 코드로 직접 제품에 반영합니다.
• AI 툴로 디자인에서 프로토타입 · 실제 배포까지 직접 이어갑니다.
• 뾰족한 디자인 강점을 기반으로 한 영역에 한정되지 않고 제품 전체에 코드로 기여합니다.
• 엔지니어 수준의 개발 능력은 기대하지 않습니다. AI 툴로 자기 아이디어를 움직이게 만들 수 있으면 충분하고, 더 높은 기준은 아름다움 · 판단력 · 유저 집착 쪽에 둡니다.
[어떤 제품에 기여하게 되나요]
본인의 강점과 회사의 당시 우선순위에 따라 아래 제품 영역 어디에서든 디자이너 역할을 할 수 있습니다. 여러 제품을 동시에 다루게 될 수도 있습니다.
Creator · 게임 플레이를 콘텐츠로
• 자동 녹화, 클립 생성, 편집, 공유로 이어지는 크리에이터 플로우 전체 UX를 설계합니다.
• "설정하지 않아도 알아서 잘 찍히고, 편집하지 않아도 결과가 만족스러운" 경험을 만듭니다.
• 복잡한 영상 편집을 게임 특화 UX로 풀어내, 누구나 빠르게 콘텐츠를 만들 수 있게 합니다.
Community · 게이머가 연결되는 공간
• 피드 · 프로필 · 팔로우 · 알림 · 반응 등 커뮤니티 핵심 경험의 UX/UI를 설계합니다.
• 유저가 다시 돌아오는 이유, 관계가 만들어지는 흐름을 UX 관점으로 설계합니다.
• 리텐션, 참여도, 네트워크 효과 지표를 움직이는 인터랙션을 만듭니다.
Growth · 유저 유입과 확산
• 랜딩, 온보딩, 실험 페이지, 퍼널 전반의 UX와 비주얼을 설계합니다.
• 전환율을 움직이는 가설을 디자인하고, 직접 빠르게 이터레이션합니다.
• 제품 내부의 훅과 바이럴 인터랙션까지 그로스 루프 관점에서 디자인합니다.
[우리 팀이 일하는 방식]
• 도르팀은 대표가 원하는 제품이 아니라 고객이 원하는 제품을 만듭니다.
• 1~2주의 짧은 이터레이션 안에서 문제 정의, 가설 수립, 실행, 측정, 학습을 반복합니다.
• 감이 아니라 데이터와 고객의 목소리를 바탕으로 판단합니다.
• 디자이너는 화면만 만드는 역할이 아니라, 문제를 정의하고 결과를 만드는 역할입니다.
• 스쿼드를 나누지 않고 한 팀으로 제품 전체를 만듭니다.
• 빠르게 만들고, 빠르게 검증하고, 빠르게 방향을 조정합니다.
• 하나 이상의 서비스를 출시하고 VOC를 기반으로 이터레이션해본 경험이 있는 분
• 아름다움. 타이포그래피, 레이아웃, 여백, 반응형, 모션, 접근성에 확실한 기준이 있는 분
• 판단력. 좋고 나쁨을 구분하는 데서 그치지 않고, 그 근거를 설명해 팀의 기준으로 만들 수 있는 분. 무엇을 더할지만큼 무엇을 덜어낼지 아는 분
• 유저 집착. 유저가 어디서 멈칫하는지 직접 보고, 그 마찰이 사라질 때까지 파고드는 분
• Figma, Adobe 등 디자인 툴을 활용해 높은 수준의 App UI를 설계할 수 있는 분
• 문제를 구조화하고, 이를 실제 제품 경험으로 풀어낼 수 있는 분
• PO, 엔지니어 등 여러 직군과 협업하며 빠르게 실행할 수 있는 분
• AI 툴로 자기 디자인을 움직이는 프로토타입까지 만들어볼 의지가 있는 분. 개발 실력이 아니라 직접 해보는 태도를 봅니다
[기술 스택]
• Figma
• Adobe 계열 Tools
• AI 디자인/코딩 툴 (Cursor, Claude Code, v0, Framer AI 등)
모든 스택에 대한 경험을 기대하지 않습니다. 다만 빨리 배우고 습득이 가능하기를 기대합니다.
[이력서에서 이런 점을 알려주세요]
• 지금까지 만들었던 프로덕트의 문제 · 가설 · 디자인 액션 · 결과를 명확하게 적어주세요.
• 어떤 지표를 보고 성공/실패를 판단했는지 알려주세요.
• AI 툴을 활용해 직접 만든 프로토타입/기능이 있다면 구체적으로 적어주세요.
• VOC와 데이터를 기반으로 스스로 정의하고 해결한 UX 문제가 있다면 알려주세요.
• 디테일에 가장 공을 들인 작업과, 왜 그렇게 판단했는지 알려주세요.
• 맡았던 업무를 나열하기보다, 지원자님의 고민, 판단, 실행, 학습, 성과가 드러나면 좋습니다.
도르팀의 Product Designer는 Creator · Community · Growth 제품 전 영역에서 UX 문제 정의부터 프로토타이핑, 실험, 배포까지 함께 책임지는 역할입니다. 아름다움과 유저에 집착하고, 그 판단의 근거를 설명할 수 있는 디자이너를 찾습니다. AI 툴은 그걸 직접 만들어 검증하는 수단입니다.
[포지션 정보]
• 고용형태: 정규직
• 경력: 2년 이상
• 근무지: 서울 마포 · San Francisco (선택)
• 근무방식: 대면 (자율 출퇴근)
• 연봉: 협의 (현재 +20%~)
주요업무
[도르의 디자이너는 이렇게 일합니다]도르에서 디자이너는 UX 문제를 정의하고, AI 툴로 직접 프로토타이핑하고, 실험을 돌리고, 유저 행동의 변화로 증명하는 사람입니다. 빠르게 움직이지만, 아름다움과 사용성은 타협하지 않습니다.
• Creator · Community · Growth 제품 전 영역에서 회사 우선순위에 맞춰 유연하게 기여합니다.
• 유저 VOC와 행동 데이터를 직접 보며 "어디서 막히는지"를 문제로 정의합니다.
• Figma뿐 아니라 AI 디자인/코딩 툴로 인터랙션이 작동하는 프로토타입까지 직접 만듭니다.
• PO, 엔지니어와 한 팀으로 빠르게 가설을 검증하고, 실제 유저 지표를 움직입니다.
• 1~2주 단위로 디자인하고, 실험하고, 학습하며 제품 경험을 다듬어 갑니다.
• 사용성과 시각적 완성도뿐 아니라, 실제 유저 행동 변화까지 만들어내는 디자인을 고민합니다.
[AI 바이브 코딩으로 제품에 직접 기여]
디자이너는 Cursor, Claude Code, v0, Framer AI 등 AI 툴로 디자인을 UI 코드와 실제 제품 기능까지 직접 만들어 배포합니다. Figma에 머물지 않고, 자신이 구상한 인터랙션을 코드로 직접 제품에 반영합니다.
• AI 툴로 디자인에서 프로토타입 · 실제 배포까지 직접 이어갑니다.
• 뾰족한 디자인 강점을 기반으로 한 영역에 한정되지 않고 제품 전체에 코드로 기여합니다.
• 엔지니어 수준의 개발 능력은 기대하지 않습니다. AI 툴로 자기 아이디어를 움직이게 만들 수 있으면 충분하고, 더 높은 기준은 아름다움 · 판단력 · 유저 집착 쪽에 둡니다.
[어떤 제품에 기여하게 되나요]
본인의 강점과 회사의 당시 우선순위에 따라 아래 제품 영역 어디에서든 디자이너 역할을 할 수 있습니다. 여러 제품을 동시에 다루게 될 수도 있습니다.
Creator · 게임 플레이를 콘텐츠로
• 자동 녹화, 클립 생성, 편집, 공유로 이어지는 크리에이터 플로우 전체 UX를 설계합니다.
• "설정하지 않아도 알아서 잘 찍히고, 편집하지 않아도 결과가 만족스러운" 경험을 만듭니다.
• 복잡한 영상 편집을 게임 특화 UX로 풀어내, 누구나 빠르게 콘텐츠를 만들 수 있게 합니다.
Community · 게이머가 연결되는 공간
• 피드 · 프로필 · 팔로우 · 알림 · 반응 등 커뮤니티 핵심 경험의 UX/UI를 설계합니다.
• 유저가 다시 돌아오는 이유, 관계가 만들어지는 흐름을 UX 관점으로 설계합니다.
• 리텐션, 참여도, 네트워크 효과 지표를 움직이는 인터랙션을 만듭니다.
Growth · 유저 유입과 확산
• 랜딩, 온보딩, 실험 페이지, 퍼널 전반의 UX와 비주얼을 설계합니다.
• 전환율을 움직이는 가설을 디자인하고, 직접 빠르게 이터레이션합니다.
• 제품 내부의 훅과 바이럴 인터랙션까지 그로스 루프 관점에서 디자인합니다.
[우리 팀이 일하는 방식]
• 도르팀은 대표가 원하는 제품이 아니라 고객이 원하는 제품을 만듭니다.
• 1~2주의 짧은 이터레이션 안에서 문제 정의, 가설 수립, 실행, 측정, 학습을 반복합니다.
• 감이 아니라 데이터와 고객의 목소리를 바탕으로 판단합니다.
• 디자이너는 화면만 만드는 역할이 아니라, 문제를 정의하고 결과를 만드는 역할입니다.
• 스쿼드를 나누지 않고 한 팀으로 제품 전체를 만듭니다.
• 빠르게 만들고, 빠르게 검증하고, 빠르게 방향을 조정합니다.
자격요건
• 2년 이상의 IT 프로덕트 UX/UI 디자인 경험이 있는 분• 하나 이상의 서비스를 출시하고 VOC를 기반으로 이터레이션해본 경험이 있는 분
• 아름다움. 타이포그래피, 레이아웃, 여백, 반응형, 모션, 접근성에 확실한 기준이 있는 분
• 판단력. 좋고 나쁨을 구분하는 데서 그치지 않고, 그 근거를 설명해 팀의 기준으로 만들 수 있는 분. 무엇을 더할지만큼 무엇을 덜어낼지 아는 분
• 유저 집착. 유저가 어디서 멈칫하는지 직접 보고, 그 마찰이 사라질 때까지 파고드는 분
• Figma, Adobe 등 디자인 툴을 활용해 높은 수준의 App UI를 설계할 수 있는 분
• 문제를 구조화하고, 이를 실제 제품 경험으로 풀어낼 수 있는 분
• PO, 엔지니어 등 여러 직군과 협업하며 빠르게 실행할 수 있는 분
• AI 툴로 자기 디자인을 움직이는 프로토타입까지 만들어볼 의지가 있는 분. 개발 실력이 아니라 직접 해보는 태도를 봅니다
[기술 스택]
• Figma
• Adobe 계열 Tools
• AI 디자인/코딩 툴 (Cursor, Claude Code, v0, Framer AI 등)
모든 스택에 대한 경험을 기대하지 않습니다. 다만 빨리 배우고 습득이 가능하기를 기대합니다.
[이력서에서 이런 점을 알려주세요]
• 지금까지 만들었던 프로덕트의 문제 · 가설 · 디자인 액션 · 결과를 명확하게 적어주세요.
• 어떤 지표를 보고 성공/실패를 판단했는지 알려주세요.
• AI 툴을 활용해 직접 만든 프로토타입/기능이 있다면 구체적으로 적어주세요.
• VOC와 데이터를 기반으로 스스로 정의하고 해결한 UX 문제가 있다면 알려주세요.
• 디테일에 가장 공을 들인 작업과, 왜 그렇게 판단했는지 알려주세요.
• 맡았던 업무를 나열하기보다, 지원자님의 고민, 판단, 실행, 학습, 성과가 드러나면 좋습니다.


