플레이하드-[수집형RPG] 전투 기획자
플레이하드-[수집형RPG] 전투 기획자
플레이하드-[수집형RPG] 전투 기획자
플레이하드-[수집형RPG] 전투 기획자
플레이하드-[수집형RPG] 전투 기획자
플레이하드-[수집형RPG] 전투 기획자
1/6
플레이하드서울 마포구경력 3년 이상

[수집형RPG] 전투 기획자

포지션 상세

[ 플레이하드가 찾는 신작 프로젝트의 전투기획자는요 ]
“전투 경험의 재미와 완성도를 집요하게 끌어올리는 기획자”예요.
• 전투 시스템의 구조와 흐름을 깊이 이해하고, 플레이어가 몰입할 수 있는 경험을 만들어냅니다.
• 순간의 변수와 상황까지 고려해, 플레이어가 전략적 선택을 통해 진짜 ‘싸우는 재미’를 느낄 수 있도록 설계합니다.
• 변화하는 메타에 맞춰 전투 구조를 설계하고, 전투를 통해 의도한 재미를 구현합니다.

“아이디어를 끝까지 실현해내는 기획자”예요.
• 머릿속 구상에 머무르지 않고, 수치와 데이터 테이블 작업을 통해 실제 빌드로 구현하며 결과를 확인합니다.
• 플레이어 반응과 서비스 지표를 근거로 전투를 다시 다듬고, 더 높은 완성도로 끌어올립니다.

“수집형 RPG를 몸으로 이해한 기획자”예요.
• 단순한 장르 이해가 아니라, 직접 플레이하며 체득한 경험과 애정을 바탕으로 유저 경험을 전투 설계에 반영합니다.
• 캐릭터 성장, 수집, 전투가 유기적으로 연결되는 구조를 깊이 이해하고, 그 고유한 재미를 전투 설계에 녹여냅니다.

주요업무

- 수집형 RPG 프로젝트의 전투 시스템 설계 및 밸런스 개선
- 캐릭터의 개성을 반영한 스킬 설계 및 밸런싱
- 캐릭터 관련 데이터 테이블 설계 및 적용
- 플레이어 반응과 서비스 지표 분석을 통한 전투 경험 분석 및 개선
- 성장·수집 구조와 전투를 연계해 수집형 RPG 특유의 재미를 강화

자격요건

- 3년 이상의 게임 기획 경력
- 수집형 RPG에 대한 폭넓고 깊이 있는 플레이 경험
- 수집형 RPG의 구조와 전투 메커니즘에 대한 깊은 이해
- Unity 엔진 및 데이터 테이블을 활용해 전투를 구현·적용할 수 있는 역량
- 플레이 패턴과 전투 흐름을 분석해 설계에 실질적인 개선점을 반영할 수 있는 역량

기술 스택 • 툴

태그

마감일

상시채용

근무지역

마포구 양화로 19 합정오피스 2층
본 채용정보는 원티드랩의 동의없이 무단전재, 재배포, 재가공할 수 없으며, 구직활동 이외의 용도로 사용할 수 없습니다.
본 채용 정보는 에서 제공한 자료를 바탕으로 원티드랩에서 표현을 수정하고 이의 배열 및 구성을 편집하여 완성한 원티드랩의 저작자산이자 영업자산입니다. 본 정보 및 데이터베이스의 일부 내지는 전부에 대하여 원티드랩의 동의 없이 무단전재 또는 재배포, 재가공 및 크롤링할 수 없으며, 게재된 채용기업의 정보는 구직자의 구직활동 이외의 용도로 사용될 수 없습니다. 원티드랩은 에서 게재한 자료에 대한 오류나 그 밖에 원티드랩이 가공하지 않은 정보의 내용상 문제에 대하여 어떠한 보장도 하지 않으며, 사용자가 이를 신뢰하여 취한 조치에 대해 책임을 지지 않습니다.
<저작권자 (주)원티드랩. 무단전재-재배포금지>