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[ 플레이하드가 찾는 신작 프로젝트의 전투기획자는요 ]
“전투 경험의 재미와 완성도를 집요하게 끌어올리는 기획자”예요.
• 전투 시스템의 구조와 흐름을 깊이 이해하고, 플레이어가 몰입할 수 있는 경험을 만들어냅니다.
• 순간의 변수와 상황까지 고려해, 플레이어가 전략적 선택을 통해 진짜 ‘싸우는 재미’를 느낄 수 있도록 설계합니다.
• 변화하는 메타에 맞춰 전투 구조를 설계하고, 전투를 통해 의도한 재미를 구현합니다.
“아이디어를 끝까지 실현해내는 기획자”예요.
• 머릿속 구상에 머무르지 않고, 수치와 데이터 테이블 작업을 통해 실제 빌드로 구현하며 결과를 확인합니다.
• 플레이어 반응과 서비스 지표를 근거로 전투를 다시 다듬고, 더 높은 완성도로 끌어올립니다.
“수집형 RPG를 몸으로 이해한 기획자”예요.
• 단순한 장르 이해가 아니라, 직접 플레이하며 체득한 경험과 애정을 바탕으로 유저 경험을 전투 설계에 반영합니다.
• 캐릭터 성장, 수집, 전투가 유기적으로 연결되는 구조를 깊이 이해하고, 그 고유한 재미를 전투 설계에 녹여냅니다.
- 캐릭터의 개성을 반영한 스킬 설계 및 밸런싱
- 캐릭터 관련 데이터 테이블 설계 및 적용
- 플레이어 반응과 서비스 지표 분석을 통한 전투 경험 분석 및 개선
- 성장·수집 구조와 전투를 연계해 수집형 RPG 특유의 재미를 강화
- 수집형 RPG에 대한 폭넓고 깊이 있는 플레이 경험
- 수집형 RPG의 구조와 전투 메커니즘에 대한 깊은 이해
- Unity 엔진 및 데이터 테이블을 활용해 전투를 구현·적용할 수 있는 역량
- 플레이 패턴과 전투 흐름을 분석해 설계에 실질적인 개선점을 반영할 수 있는 역량
“전투 경험의 재미와 완성도를 집요하게 끌어올리는 기획자”예요.
• 전투 시스템의 구조와 흐름을 깊이 이해하고, 플레이어가 몰입할 수 있는 경험을 만들어냅니다.
• 순간의 변수와 상황까지 고려해, 플레이어가 전략적 선택을 통해 진짜 ‘싸우는 재미’를 느낄 수 있도록 설계합니다.
• 변화하는 메타에 맞춰 전투 구조를 설계하고, 전투를 통해 의도한 재미를 구현합니다.
“아이디어를 끝까지 실현해내는 기획자”예요.
• 머릿속 구상에 머무르지 않고, 수치와 데이터 테이블 작업을 통해 실제 빌드로 구현하며 결과를 확인합니다.
• 플레이어 반응과 서비스 지표를 근거로 전투를 다시 다듬고, 더 높은 완성도로 끌어올립니다.
“수집형 RPG를 몸으로 이해한 기획자”예요.
• 단순한 장르 이해가 아니라, 직접 플레이하며 체득한 경험과 애정을 바탕으로 유저 경험을 전투 설계에 반영합니다.
• 캐릭터 성장, 수집, 전투가 유기적으로 연결되는 구조를 깊이 이해하고, 그 고유한 재미를 전투 설계에 녹여냅니다.
주요업무
- 수집형 RPG 프로젝트의 전투 시스템 설계 및 밸런스 개선- 캐릭터의 개성을 반영한 스킬 설계 및 밸런싱
- 캐릭터 관련 데이터 테이블 설계 및 적용
- 플레이어 반응과 서비스 지표 분석을 통한 전투 경험 분석 및 개선
- 성장·수집 구조와 전투를 연계해 수집형 RPG 특유의 재미를 강화
자격요건
- 3년 이상의 게임 기획 경력- 수집형 RPG에 대한 폭넓고 깊이 있는 플레이 경험
- 수집형 RPG의 구조와 전투 메커니즘에 대한 깊은 이해
- Unity 엔진 및 데이터 테이블을 활용해 전투를 구현·적용할 수 있는 역량
- 플레이 패턴과 전투 흐름을 분석해 설계에 실질적인 개선점을 반영할 수 있는 역량
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