포지션 상세
※본 채용은 코코네엔지니어링이 아닌 코코네 그룹사 <코코네 한국지사>채용입니다.
우리가 그리는 세상은 단 하나,
Identity in Avatar Metaverse “아바타로 살아가는 메타버스에서의 ‘나’
코코네 서비스는 ‘현실세계와는 또다른 메타버스 세계 속 나를 만난다’는 가치가 있어요.
새로운 세계에 들어간 내가 그곳에서 나의 정체성을 만들어가고
그 안에서 새로운 사람들을 만나 관계를 형성해 가죠.
코코네의 16개 라이브 서비스들은 각각의 세계관과 특징을 가지고 세상에 없던 새로운 디지털 월드를 만들어 선물하고 있요!
포켓트윈은 특별한 쌍둥이 '코코롱'과 함께 감정과 취향을 표현하고, 다양한 롤플레이를 즐길 수 있는 감성 아바타 게임이에요.
이 프로젝트의 서비스팀은 유저가 더 몰입감 있는 플레이를 경험할 수 있도록, 서비스 흐름을 설계하고 콘텐츠를 조율하는 역할을 맡고 있어요.
단순한 기획 문서를 넘어, 유저의 플레이 동선 하나하나에 스토리와 의도를 담아내요.
기획자, 디자이너, 개발자, QA 등 다양한 팀원들과 유기적으로 협업하며, 유저 경험을 중심으로 서비스 전반을 연결하는
‘허브’ 같은 존재랍니다.
누구보다 유저의 마음을 이해하고, ‘귀여움’과 ‘몰입’을 섬세하게 다루는 팀이에요.
이런 분과 함께하고 싶어요!
-유저 관점에서 생각하며, 설득력 있는 기획으로 스토리와 구조를 설계할 수 있는 분
-기획부터 배포까지 A to Z, 전체 과정을 함께 설계하고 이끌어갈 수 있는 분
-다양한 직군과의 협업에서 유연하게 소통할 수 있는 분
-아바타, 꾸미기, 감정표현 같은 ‘감성 콘텐츠’를 좋아하고 즐기는 분이라면 더욱 환영이에요!
PM과 함께 서비스 목표를 이해하고, 유저 경험과 운영 이슈를 바탕으로 실제 구현 가능한 기획안을 만들며, 개발/UI/QA 등 유관 부서와 협업해 출시까지 추진합니다.
• 서비스 기능 기획
포켓트윈의 서비스 방향과 유저 경험에 맞춰 신규 기능 및 기존 기능 개선안을 기획합니다.
• 정책 및 운영 설계
기능별 정책, 운영 기준, 예외 케이스, 유저 안내 방식 등을 설계하여 안정적인 서비스 운영이 가능하도록 합니다.
• 라이브 서비스 개선
VOC, 지표, 커뮤니티 반응 등을 바탕으로 개선 과제를 도출하고, 우선순위에 따라 실행합니다.
• 프로젝트 실행 관리
기획 의도를 개발/UI/QA 등 유관 부서에 명확히 전달하고, 일정·이슈·품질을 조율하며 출시까지 관리합니다.
• 서비스팀 협업
PM, 운영, CX 담당자와 긴밀히 협업하며 서비스 방침에 맞는 실행안을 구체화합니다.
• 모바일 앱, 게임, 커뮤니티, 소셜 서비스 등에서 기능 기획부터 출시까지 직접 수행한 경험이 있으신 분
• 서비스 방향을 이해하고, 이를 기능/정책/운영 플로우로 구체화할 수 있으신 분
• 개발, UI, QA, 운영 등 유관 부서와 협업하며 기획안을 실제 구현까지 이끌어본 경험이 있으신 분
• VOC, 지표, 유저 반응을 바탕으로 문제를 정의하고 개선안을 도출할 수 있으신 분
• 기획서, 정책서, 플로우, 화면 정의, 예외 케이스 등 실무 산출물을 명확하게 작성할 수 있으신 분
• 빠르게 실행하고, 피드백을 반영해 서비스를 개선하는 방식에 익숙하신 분
우리가 그리는 세상은 단 하나,
Identity in Avatar Metaverse “아바타로 살아가는 메타버스에서의 ‘나’
코코네 서비스는 ‘현실세계와는 또다른 메타버스 세계 속 나를 만난다’는 가치가 있어요.
새로운 세계에 들어간 내가 그곳에서 나의 정체성을 만들어가고
그 안에서 새로운 사람들을 만나 관계를 형성해 가죠.
코코네의 16개 라이브 서비스들은 각각의 세계관과 특징을 가지고 세상에 없던 새로운 디지털 월드를 만들어 선물하고 있요!
포켓트윈은 특별한 쌍둥이 '코코롱'과 함께 감정과 취향을 표현하고, 다양한 롤플레이를 즐길 수 있는 감성 아바타 게임이에요.
이 프로젝트의 서비스팀은 유저가 더 몰입감 있는 플레이를 경험할 수 있도록, 서비스 흐름을 설계하고 콘텐츠를 조율하는 역할을 맡고 있어요.
단순한 기획 문서를 넘어, 유저의 플레이 동선 하나하나에 스토리와 의도를 담아내요.
기획자, 디자이너, 개발자, QA 등 다양한 팀원들과 유기적으로 협업하며, 유저 경험을 중심으로 서비스 전반을 연결하는
‘허브’ 같은 존재랍니다.
누구보다 유저의 마음을 이해하고, ‘귀여움’과 ‘몰입’을 섬세하게 다루는 팀이에요.
이런 분과 함께하고 싶어요!
-유저 관점에서 생각하며, 설득력 있는 기획으로 스토리와 구조를 설계할 수 있는 분
-기획부터 배포까지 A to Z, 전체 과정을 함께 설계하고 이끌어갈 수 있는 분
-다양한 직군과의 협업에서 유연하게 소통할 수 있는 분
-아바타, 꾸미기, 감정표현 같은 ‘감성 콘텐츠’를 좋아하고 즐기는 분이라면 더욱 환영이에요!
주요업무
포켓트윈 서비스팀에서 서비스 방향에 맞는 기능 기획, 정책 설계, 라이브 개선 과제를 실무 중심으로 담당합니다.PM과 함께 서비스 목표를 이해하고, 유저 경험과 운영 이슈를 바탕으로 실제 구현 가능한 기획안을 만들며, 개발/UI/QA 등 유관 부서와 협업해 출시까지 추진합니다.
• 서비스 기능 기획
포켓트윈의 서비스 방향과 유저 경험에 맞춰 신규 기능 및 기존 기능 개선안을 기획합니다.
• 정책 및 운영 설계
기능별 정책, 운영 기준, 예외 케이스, 유저 안내 방식 등을 설계하여 안정적인 서비스 운영이 가능하도록 합니다.
• 라이브 서비스 개선
VOC, 지표, 커뮤니티 반응 등을 바탕으로 개선 과제를 도출하고, 우선순위에 따라 실행합니다.
• 프로젝트 실행 관리
기획 의도를 개발/UI/QA 등 유관 부서에 명확히 전달하고, 일정·이슈·품질을 조율하며 출시까지 관리합니다.
• 서비스팀 협업
PM, 운영, CX 담당자와 긴밀히 협업하며 서비스 방침에 맞는 실행안을 구체화합니다.
자격요건
• 서비스 기획 경력 5년 이상 7년 내외 또는 이에 준하는 실무 경험이 있으신 분• 모바일 앱, 게임, 커뮤니티, 소셜 서비스 등에서 기능 기획부터 출시까지 직접 수행한 경험이 있으신 분
• 서비스 방향을 이해하고, 이를 기능/정책/운영 플로우로 구체화할 수 있으신 분
• 개발, UI, QA, 운영 등 유관 부서와 협업하며 기획안을 실제 구현까지 이끌어본 경험이 있으신 분
• VOC, 지표, 유저 반응을 바탕으로 문제를 정의하고 개선안을 도출할 수 있으신 분
• 기획서, 정책서, 플로우, 화면 정의, 예외 케이스 등 실무 산출물을 명확하게 작성할 수 있으신 분
• 빠르게 실행하고, 피드백을 반영해 서비스를 개선하는 방식에 익숙하신 분









