포지션 상세
AIMED의 성과들
• 최근 5년간 384% 성장 (2020-2024년 전사 합산 매출 기준)
• 매출 376억, 영업이익 170억 달성 (2022년 전사 합산)
• Financial Times 선정 '아시아·태평양의 가장 빠르게 성장하는 기업' 37위
• 임형철 대표, Forbes Asia 30 Under 30 리더 선정
• 16개 타이틀, 130개국 글로벌 런칭
• 누적 다운로드 1,000만 건 돌파
• 대표작 ‘헌터키우기’ 누적 매출 200억 달성 (단일 방치형 RPG 기준)
"AIMED는 UA를 '운영 도구'가 아닌 '성장 동력'으로 바라봅니다."
01/ AIMED가 UA를 대하는 방식
• 모든 캠페인은 장기 회수 모델과 가설 기반 실험 위에서 집행합니다. 유저 흐름, LTV 구조를 토대로 손실을 감수하더라도 다음 단계의 성장을 바라보는 투자형 UA를 직접 설계합니다.
• 실험 > 분석 > 반영의 사이클을 직접 운영합니다.
• 검증된 가설은 글로벌 수십만 유저 대상의 캠페인으로 확장됩니다.
• 우리의 목표는 국내 최고를 넘어, 중국 회사들과 경쟁 가능한 수준의 UA입니다.
02/ 2024년 UA팀 성과
우리는 이렇게 성장했습니다.
• 200만+ Paid 다운로드
• 13개 라이브 타이틀 운영
• 130개국 캠페인 집행
03/ AIMED에서 얻게 되는 임팩트
AIMED UA팀의 시니어는 팀의 방향과 속도를 결정하는 사람입니다.
하나 이상의 핵심 타이틀에 대해 국가·채널·예산 전략을 종합적으로 설계하고, 가설 수립–실험 설계–실행–데이터 해석–스케일업까지의 풀 사이클을 리딩합니다.
예측 기반 공격적 투자 UA의 설계자: D0 > D7 > D30 > D180 RPD 커브에 대한 확신을 바탕으로 회수 기간별 허용 손실선을 역산하고, 그 기준 내에서 ROAS를 오히려 떨어뜨리면서 스케일을 극대화하는 투자형 UA를 설계합니다. 포스트백 해킹(알고리즘 최적화), 선행 지표 기반 고가치 유저 타겟팅 등 한국 시장에서 시도되지 않은 고급 기법을 리딩합니다.
캠페인 너머의 전략가: 캠페인 운영 자동화 추세 속에서, UA 인사이트를 바탕으로 게임 운영 전략·사업 전략에 직접 관여합니다. SLG 서버 오픈 전략(서버당 적정 유저 수, DAU, 길드 활성화 수 등 기준 설정), 국가 믹스 전략(고과금 국가 + 저비용 활성 유저 국가 비율 조합), 서버당 ROAS/ROI 극대화를 위한 스위트스팟 탐색까지 UA의 전략적 영역을 확장합니다.
팀의 수준을 끌어올리는 리더: UA 인사이트를 바탕으로 개발팀 및 데이터·크리에이티브 파트와 함께 전략을 논의하고, 주니어·미들 멤버의 실험 설계와 방식을 리딩합니다. 팀의 지식 베이스를 고도화하고, 궁극적으로 AI 학습까지 연결되는 체계적 노하우 축적 시스템을 설계·운영합니다.
• 프로젝트 별 UA & Growth 전략 총괄
• 장·단기 KPI 설정 및 목표 달성을 위한 UA 실행 플랜 수립
• RPD 커브 기반 회수 모델 설계, 허용 손실선 역산, 예측 기반 공격적 스케일업 전략 총괄
• 포스트백 최적화, 선행 지표 발굴, 매체 알고리즘 활용 등 고급 UA 기법의 설계와 리딩
• Acquisition–Retention–Monetization 퍼널 전반을 진단하고 개선을 위한 방향성 제시
• 변화하는 애드테크 환경(SKAN, Privacy Sandbox 등)에 대응할 수 있는 트래킹·데이터·운영 전략을 수립하고 고도화
• 글로벌 시장 트렌드를 분석하여 성장 전략 및 대응 방안 도출
• 팀 지식 베이스의 설계·운영·고도화 (AI 학습 연결까지 포함)
• 개발 런칭 라이브 운영까지 퍼포먼스 마케팅 전 사이클을 주도적으로 경험하신 분
• 글로벌 게임 시장과 애드테크에 대한 깊은 이해가 있으신 분
• 캠페인 결과를 데이터 기반으로 분석하고 최적화한 경험이 있는 분
• A/B 테스트, 소재 개선, 타겟 조정 등 실험을 반복하며 성과 개선을 이뤄낸 분
• 최근 5년간 384% 성장 (2020-2024년 전사 합산 매출 기준)
• 매출 376억, 영업이익 170억 달성 (2022년 전사 합산)
• Financial Times 선정 '아시아·태평양의 가장 빠르게 성장하는 기업' 37위
• 임형철 대표, Forbes Asia 30 Under 30 리더 선정
• 16개 타이틀, 130개국 글로벌 런칭
• 누적 다운로드 1,000만 건 돌파
• 대표작 ‘헌터키우기’ 누적 매출 200억 달성 (단일 방치형 RPG 기준)
"AIMED는 UA를 '운영 도구'가 아닌 '성장 동력'으로 바라봅니다."
01/ AIMED가 UA를 대하는 방식
• 모든 캠페인은 장기 회수 모델과 가설 기반 실험 위에서 집행합니다. 유저 흐름, LTV 구조를 토대로 손실을 감수하더라도 다음 단계의 성장을 바라보는 투자형 UA를 직접 설계합니다.
• 실험 > 분석 > 반영의 사이클을 직접 운영합니다.
• 검증된 가설은 글로벌 수십만 유저 대상의 캠페인으로 확장됩니다.
• 우리의 목표는 국내 최고를 넘어, 중국 회사들과 경쟁 가능한 수준의 UA입니다.
02/ 2024년 UA팀 성과
우리는 이렇게 성장했습니다.
• 200만+ Paid 다운로드
• 13개 라이브 타이틀 운영
• 130개국 캠페인 집행
03/ AIMED에서 얻게 되는 임팩트
AIMED UA팀의 시니어는 팀의 방향과 속도를 결정하는 사람입니다.
하나 이상의 핵심 타이틀에 대해 국가·채널·예산 전략을 종합적으로 설계하고, 가설 수립–실험 설계–실행–데이터 해석–스케일업까지의 풀 사이클을 리딩합니다.
예측 기반 공격적 투자 UA의 설계자: D0 > D7 > D30 > D180 RPD 커브에 대한 확신을 바탕으로 회수 기간별 허용 손실선을 역산하고, 그 기준 내에서 ROAS를 오히려 떨어뜨리면서 스케일을 극대화하는 투자형 UA를 설계합니다. 포스트백 해킹(알고리즘 최적화), 선행 지표 기반 고가치 유저 타겟팅 등 한국 시장에서 시도되지 않은 고급 기법을 리딩합니다.
캠페인 너머의 전략가: 캠페인 운영 자동화 추세 속에서, UA 인사이트를 바탕으로 게임 운영 전략·사업 전략에 직접 관여합니다. SLG 서버 오픈 전략(서버당 적정 유저 수, DAU, 길드 활성화 수 등 기준 설정), 국가 믹스 전략(고과금 국가 + 저비용 활성 유저 국가 비율 조합), 서버당 ROAS/ROI 극대화를 위한 스위트스팟 탐색까지 UA의 전략적 영역을 확장합니다.
팀의 수준을 끌어올리는 리더: UA 인사이트를 바탕으로 개발팀 및 데이터·크리에이티브 파트와 함께 전략을 논의하고, 주니어·미들 멤버의 실험 설계와 방식을 리딩합니다. 팀의 지식 베이스를 고도화하고, 궁극적으로 AI 학습까지 연결되는 체계적 노하우 축적 시스템을 설계·운영합니다.
주요업무
에임드 UA팀은 자사 인하우스 게임(SLG, 퍼즐)과, 자회사 '게임베리스튜디오'의 게임(캐주얼/방치형)의 글로벌 UA를 담당합니다.• 프로젝트 별 UA & Growth 전략 총괄
• 장·단기 KPI 설정 및 목표 달성을 위한 UA 실행 플랜 수립
• RPD 커브 기반 회수 모델 설계, 허용 손실선 역산, 예측 기반 공격적 스케일업 전략 총괄
• 포스트백 최적화, 선행 지표 발굴, 매체 알고리즘 활용 등 고급 UA 기법의 설계와 리딩
• Acquisition–Retention–Monetization 퍼널 전반을 진단하고 개선을 위한 방향성 제시
• 변화하는 애드테크 환경(SKAN, Privacy Sandbox 등)에 대응할 수 있는 트래킹·데이터·운영 전략을 수립하고 고도화
• 글로벌 시장 트렌드를 분석하여 성장 전략 및 대응 방안 도출
• 팀 지식 베이스의 설계·운영·고도화 (AI 학습 연결까지 포함)
자격요건
• 유관 경력 7년 이상, LTV 기반으로 UA 캠페인 설계 및 운영 경험이 있으신 분• 개발 런칭 라이브 운영까지 퍼포먼스 마케팅 전 사이클을 주도적으로 경험하신 분
• 글로벌 게임 시장과 애드테크에 대한 깊은 이해가 있으신 분
• 캠페인 결과를 데이터 기반으로 분석하고 최적화한 경험이 있는 분
• A/B 테스트, 소재 개선, 타겟 조정 등 실험을 반복하며 성과 개선을 이뤄낸 분
![에임드-[UA팀] 모바일 게임 퍼포먼스 마케터 (시니어)](https://image.wanted.co.kr/optimize?src=https%3A%2F%2Fstatic.wanted.co.kr%2Fimages%2Fcompany%2F1898%2Firjilavpexalxlw5__1080_790.png&w=700&q=100)
![에임드-[UA팀] 모바일 게임 퍼포먼스 마케터 (시니어)](https://image.wanted.co.kr/optimize?src=https%3A%2F%2Fstatic.wanted.co.kr%2Fimages%2Fcompany%2F1898%2F5grnilmpfeytwwpp__1080_790.jpg&w=700&q=100)
![에임드-[UA팀] 모바일 게임 퍼포먼스 마케터 (시니어)](https://image.wanted.co.kr/optimize?src=https%3A%2F%2Fstatic.wanted.co.kr%2Fimages%2Fcompany%2F1898%2F2c0zpmem2aovdh2e__1080_790.jpg&w=700&q=100)
