포지션 상세
회사 소개
퍼지라인스튜디오는 오프라인 공간을 기술로 재정의하는 ‘오프라인 e스포츠 플랫폼’ 회사입니다.
단순한 체험형 콘텐츠가 아니라, 실제 온라인 게임처럼 실시간 시스템·데이터·운영 로직을 갖춘 오프라인 게임을 만들고 있습니다.
홍대와 인사동에서 운영 중인 자사 게임은
누적 방문 고객 15만 명, 1개월 내 재예약률 20%를 기록하며
“현실판 어몽어스”, “실사판 데바데”로 불릴 만큼 MZ세대의 높은 몰입도를 검증받았습니다.
퍼지라인은 콘텐츠 제작에 머무르지 않습니다.
우리는 오프라인 게임을 플랫폼과 엔진의 문제로 바라보고 있습니다.
현재 3번째 지점 런칭을 준비 중이며(2026.08 예정),
퍼지라인의 플랫폼을 활용한 새로운 콘텐츠와 비즈니스 모델을 본격적으로 확장하고 있습니다.
직무 소개
합류하시면 아래와 같은 문제를 함께 해결하게 됩니다.
• 여러 지점에서 동시에 진행되는 게임을 실시간으로 안정적으로 운영하는 방법
• 게임 룰과 밸런스를 코드 수정 없이 데이터 변경만으로 안전하게 바꾸는 구조
• 장치·공간·플레이어 이벤트가 뒤섞인 환경에서도 시스템이 흔들리지 않는 아키텍처
• 운영팀이 개발자 도움 없이도 게임을 조정하고 관리할 수 있는 중앙 통제 구조
로그와 지표를 기반으로 콘텐츠 품질을 개선하고,
장기적으로는 AI 기반 운영 자동화까지 확장할 수 있는 기반
이 역할은 이미 정해진 정답을 구현하는 일이 아닙니다.
기술적 기준을 직접 세우고, 플랫폼의 방향을 함께 결정하는 역할입니다.
“지금은 이렇게 만들고, 나중에는 이렇게 확장하자”
“이 구조라면 지점이 10개, 50개가 되어도 버틸 수 있다”
“게임 변경이 시스템 리스크로 전이되지 않게 하자”
이런 판단을 코드와 아키텍처로 증명해 나가게 됩니다.
퍼지라인은 아직 작은 팀이지만,
그만큼 한 사람의 결정이 플랫폼 전체에 미치는 영향이 큰 단계에 있습니다.
오프라인 e스포츠라는 새로운 장르를
기술적으로 정의하고, 실제로 굴러가게 만드는 일에 흥미가 있다면
이 포지션은 분명 재미있고 도전적인 자리가 될 것입니다.
• 중앙 통제형 운영 구조 설계 및 본사 통합 제어 툴 개발
• JSON 기반 Cartridge 시스템 설계/버전/검증/롤백 프로세스 정립
• 런타임 엔진(ECS 기반)의 확장성과 운영 안정성 보장
• 운영 지표 / 메트릭 / 알림 / 장애 대응 체계 구축
• 데이터 기반 LiveOps 지표/밸런싱/분석 / AI 기반 운영 리포트 설계
• 실시간 상태 기반 서버(예: WebSocket, Durable Object, Room 구조) 설계/운영 경험
• Node.js / TypeScript 기반 서버 아키텍처 경험
• 컨테이너 기반 CI/CD 및 운영환경 경험 (Docker, Kubernetes 등)
• 운영 안정성(장애 대응/롤백/모니터링) 전략 설계 경험
퍼지라인스튜디오는 오프라인 공간을 기술로 재정의하는 ‘오프라인 e스포츠 플랫폼’ 회사입니다.
단순한 체험형 콘텐츠가 아니라, 실제 온라인 게임처럼 실시간 시스템·데이터·운영 로직을 갖춘 오프라인 게임을 만들고 있습니다.
홍대와 인사동에서 운영 중인 자사 게임은
누적 방문 고객 15만 명, 1개월 내 재예약률 20%를 기록하며
“현실판 어몽어스”, “실사판 데바데”로 불릴 만큼 MZ세대의 높은 몰입도를 검증받았습니다.
퍼지라인은 콘텐츠 제작에 머무르지 않습니다.
우리는 오프라인 게임을 플랫폼과 엔진의 문제로 바라보고 있습니다.
현재 3번째 지점 런칭을 준비 중이며(2026.08 예정),
퍼지라인의 플랫폼을 활용한 새로운 콘텐츠와 비즈니스 모델을 본격적으로 확장하고 있습니다.
직무 소개
합류하시면 아래와 같은 문제를 함께 해결하게 됩니다.
• 여러 지점에서 동시에 진행되는 게임을 실시간으로 안정적으로 운영하는 방법
• 게임 룰과 밸런스를 코드 수정 없이 데이터 변경만으로 안전하게 바꾸는 구조
• 장치·공간·플레이어 이벤트가 뒤섞인 환경에서도 시스템이 흔들리지 않는 아키텍처
• 운영팀이 개발자 도움 없이도 게임을 조정하고 관리할 수 있는 중앙 통제 구조
로그와 지표를 기반으로 콘텐츠 품질을 개선하고,
장기적으로는 AI 기반 운영 자동화까지 확장할 수 있는 기반
이 역할은 이미 정해진 정답을 구현하는 일이 아닙니다.
기술적 기준을 직접 세우고, 플랫폼의 방향을 함께 결정하는 역할입니다.
“지금은 이렇게 만들고, 나중에는 이렇게 확장하자”
“이 구조라면 지점이 10개, 50개가 되어도 버틸 수 있다”
“게임 변경이 시스템 리스크로 전이되지 않게 하자”
이런 판단을 코드와 아키텍처로 증명해 나가게 됩니다.
퍼지라인은 아직 작은 팀이지만,
그만큼 한 사람의 결정이 플랫폼 전체에 미치는 영향이 큰 단계에 있습니다.
오프라인 e스포츠라는 새로운 장르를
기술적으로 정의하고, 실제로 굴러가게 만드는 일에 흥미가 있다면
이 포지션은 분명 재미있고 도전적인 자리가 될 것입니다.
주요업무
• PartyKit 기반 실시간 세션/상태 서버 아키텍처 설계 및 고도화• 중앙 통제형 운영 구조 설계 및 본사 통합 제어 툴 개발
• JSON 기반 Cartridge 시스템 설계/버전/검증/롤백 프로세스 정립
• 런타임 엔진(ECS 기반)의 확장성과 운영 안정성 보장
• 운영 지표 / 메트릭 / 알림 / 장애 대응 체계 구축
• 데이터 기반 LiveOps 지표/밸런싱/분석 / AI 기반 운영 리포트 설계
자격요건
• 백엔드 개발 및 시스템 설계 경험 5년 이상 (분산 시스템/대규모 플랫폼 포함)• 실시간 상태 기반 서버(예: WebSocket, Durable Object, Room 구조) 설계/운영 경험
• Node.js / TypeScript 기반 서버 아키텍처 경험
• 컨테이너 기반 CI/CD 및 운영환경 경험 (Docker, Kubernetes 등)
• 운영 안정성(장애 대응/롤백/모니터링) 전략 설계 경험








