포지션 상세
우리는 GPU 기반의
Server-Side Rendering(SSR)과
초저지연 3D 스트리밍 기술을 통해,
대규모 3D 데이터를 웹 브라우저로 실시간 전달하는
차세대 스트리밍 플랫폼을 개발하고 있습니다.
본 포지션은 단순 기능 개발이 아닌,
SSR 스트리밍 엔진의 핵심 아키텍처를 설계하고
성능·안정성·확장성을 함께 고도화 하는
시니어/리드급 개발자 역할입니다.
그래픽스, 스트리밍, 네트워크 중
어느 한 영역에서 깊은 경험이 있다면,
입사 후 충분히 중심 역할을 수행할 수 있는 환경입니다.
ㆍGPU 기반 SSR(Streamer) 설계 / 개선
ㆍDirectX 기반 렌더링 파이프라인 설계/최적화
ㆍNVENC 기반 H.264 / HEVC 실시간 인코딩 파이프라인 개선
ㆍGPU 메모리 관리, 멀티 세션/멀티 GPU 운영 구조 설계
2. 실시간 스트리밍(WebRTC 등) 기술 개발
ㆍWebRTC 기반 초저지연 스트리밍 파이프라인 개발 및 개선
ㆍPacing, Jitter, Bitrate 제어 등 스트리밍 품질 최적화
ㆍ외부 인코더 연동 및 RTP 기반 영상 전송 로직 설계
3. 대규모 3D 데이터 처리 및 렌더링
ㆍglTF 기반 대용량 3D Asset 로딩 및 스트리밍 최적화
ㆍPBR, Lighting, Camera, Animation 등 렌더링 파이프라인 개선
ㆍ프레임 동기화 및 안정적인 Render Session 유지 구조 설계
4. SSR 플랫폼 및 서비스 아키텍처
ㆍRender Server <-> Signaling Server <-> Frontend 구조 설계
ㆍ클라우드 환경에서의 배포/운영 구조 고도화
ㆍCI/CD(Jenkins, GitHub Actions 등) 연계 개발 환경 개선
• 경력 7년 이상의 시니어 개발자
• C++ 기반 시스템 / 엔진 / 고성능 서비스 개발 경험
• Windows 환경에서의 네이티브 애플리케이션 개발 경험
• 성능 병목 분석 및 개선 경험
Server-Side Rendering(SSR)과
초저지연 3D 스트리밍 기술을 통해,
대규모 3D 데이터를 웹 브라우저로 실시간 전달하는
차세대 스트리밍 플랫폼을 개발하고 있습니다.
본 포지션은 단순 기능 개발이 아닌,
SSR 스트리밍 엔진의 핵심 아키텍처를 설계하고
성능·안정성·확장성을 함께 고도화 하는
시니어/리드급 개발자 역할입니다.
그래픽스, 스트리밍, 네트워크 중
어느 한 영역에서 깊은 경험이 있다면,
입사 후 충분히 중심 역할을 수행할 수 있는 환경입니다.
주요업무
1. SSR 스트리밍 시스템 설계 및 고도화ㆍGPU 기반 SSR(Streamer) 설계 / 개선
ㆍDirectX 기반 렌더링 파이프라인 설계/최적화
ㆍNVENC 기반 H.264 / HEVC 실시간 인코딩 파이프라인 개선
ㆍGPU 메모리 관리, 멀티 세션/멀티 GPU 운영 구조 설계
2. 실시간 스트리밍(WebRTC 등) 기술 개발
ㆍWebRTC 기반 초저지연 스트리밍 파이프라인 개발 및 개선
ㆍPacing, Jitter, Bitrate 제어 등 스트리밍 품질 최적화
ㆍ외부 인코더 연동 및 RTP 기반 영상 전송 로직 설계
3. 대규모 3D 데이터 처리 및 렌더링
ㆍglTF 기반 대용량 3D Asset 로딩 및 스트리밍 최적화
ㆍPBR, Lighting, Camera, Animation 등 렌더링 파이프라인 개선
ㆍ프레임 동기화 및 안정적인 Render Session 유지 구조 설계
4. SSR 플랫폼 및 서비스 아키텍처
ㆍRender Server <-> Signaling Server <-> Frontend 구조 설계
ㆍ클라우드 환경에서의 배포/운영 구조 고도화
ㆍCI/CD(Jenkins, GitHub Actions 등) 연계 개발 환경 개선
자격요건
• 학력 : 4년제 대졸 (혹은 이상)• 경력 7년 이상의 시니어 개발자
• C++ 기반 시스템 / 엔진 / 고성능 서비스 개발 경험
• Windows 환경에서의 네이티브 애플리케이션 개발 경험
• 성능 병목 분석 및 개선 경험

