댄스트럭트-애니메이션 저작 솔루션 시스템 개발자 (유니티 기반)
댄스트럭트-애니메이션 저작 솔루션 시스템 개발자 (유니티 기반)
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댄스트럭트-애니메이션 저작 솔루션 시스템 개발자 (유니티 기반)
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댄스트럭트서울 강남구경력 4-7년

애니메이션 저작 솔루션 시스템 개발자 (유니티 기반)

포지션 상세

댄스트럭트(Danstruct)는 ‘안무 창작물의 가치 실현’과 ‘모두가 춤을 즐길 수 있게’ 라는 미션을 바탕으로, 3D 안무 저작물 유통 시스템을 개발하는 Culture-Tech 스타트업입니다.

댄스트럭트는 댄서들의 춤과 이야기를 전하는 유튜브 채널 ‘댄스트럭트’, 댄서 가비의 ‘대세갑이주’ , 댄서 리아킴의 '리아리티쇼' 시즌 1, 시즌2 프로그램 제작 등 댄스 미디어 콘텐츠 스튜디오로 시작하여, 현재는 틱톡 댄스, K-POP 등의 안무 등을 3D 데이터화 하여, 다양한 게임, 메타버스, 버추얼 콘텐츠 등에서 활용할 수는 "3D 안무 콘텐츠 유통 서비스 : 엑스테이지 (XSTAGE)" 를 개발하고 있습니다.

댄스트럭트는 스파크랩과 KOCP로부터 시드 투자를 유치했고, 한국엔젤투자협회의 TIPS 및 문화체육관광부 R&D 지정 과제 선정되었으며, 시리즈A를 목표로 다양한 분야에서 함께 성장할 동료를 찾고 있습니다.

현재 엑스테이지(XSTAGE)는 글로벌 댄스 모션 데이터 플랫폼으로 성장중이며, 스토어 전면 개편과 백오피스 구축을 통해 서비스의 경쟁력을 놓이고자 합니다. 함께 개발 프로세스를 진행 할 유능한 개발자를 찾습니다.

주요업무

1. 주요 업무 (Key Responsibilities)

• 런타임 애니메이션 시스템 설계: 애니메이션 클립을 실시간으로 조합, 블렌딩하는 Playables 기반 아키텍처 구축.
• 커스텀 타임라인 에디터 개발: 사용자가 애니메이션을 배치하고 편집할 수 있는 타임라인 인터페이스 및 시퀀서 로직 구현.
• 애니메이션 보정 알고리즘 통합: IK(Inverse Kinematics) 기술을 엔진의 애니메이션 파이프라인에 최적화하여 적용 (라이브러리 등)
• 고품질 렌더링 파이프라인 관리: HDRP 기반의 실시간 시네마틱 렌더링 최적화 구현.

자격요건

• 애니메이션 엔지니어링 이해: FK/IK의 원리, Quaternion 연산, 루트 모션(Root Motion) 및 포즈 블렌딩에 대한 이해.
• 툴 제작 경험: 게임 시스템보다 에디터(Editor) 환경이나 저작 도구 제작 경험
• C# 최적화 역량: 대량의 애니메이션 데이터를 실시간으로 처리하기 위한 메모리 관리 능력

기술 스택 • 툴

태그

마감일

상시채용

근무지역

서울 강남구 역삼로 217, 501호
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