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콘텐츠를 기획하다 보면, 어떤 순간에는 이런 질문이 남습니다.
이 주제.. 팔리긴 할 것 같은데, 진짜 도움이 될까?
누군가는 수익을 말하지만, 결국 수강생에게 남는 건 불안과 후회일 때
강사는 훌륭한데, 기획과 제작 그리고 마케팅과 운영이 따로 놀아 메시지가 흐려질 때
좋은 강의가 될 뻔했는데, 마지막에 과장된 약속이 필요해지는 구조가 싫을 때
우리는 그 찝찝함을 기획자의 고민으로 단정하지 않습니다.
그건 업계의 오래된 관성이고, 우리는 그 관성을 구조부터 바꾸는 팀입니다.
[우리는 부업이라는 단어를 이렇게 정의합니다]
부업은 돈 벌기가 아니라,
내가 가진 기술과 시간을 가치로 바꾸는 훈련입니다.
그래서 우리가 만드는 부업/수익화/창업 콘텐츠는
정보가 아니라 재현 가능한 경험이고,
열정이 아니라 실행 가능한 시스템입니다.
우리는 수강생에게 이렇게 말할 수 있어야 한다고 믿습니다.
“당신이 어떤 조건이든, 이 과정을 따라오면 최소한 여기까지는 도달합니다.”
“그리고 이 방법이 당신에게 맞지 않다면, 우리는 그 이유를 미리 말해줄 겁니다.”
이걸 가능하게 만드는 사람이 콘텐츠기획자라고 생각합니다.
[온라인클래스 소개]
온라인클래스는 연매출 2천억, 전국 오프라인 64개지점, 국내 성인 교육 업계 1위인 코리아교육그룹의 9번째 신규 그룹사로,
교육 업계에서 반복되는 온라인 교육의 한계를 구조적으로 해결하는 데 집중합니다.
우리는 온라인 강의를 영상 판매로 보지 않습니다.
수강생의 성취와 전환이 함께 올라가야 교육사업이 지속된다고 믿습니다.
[우리가 바꾸려는 것]
1. 수요 검증이 기본값입니다
좋아 보이는 주제가 아니라,
검색과 커뮤니티 그리고 콘텐츠 반응과 직무 수요 같은 신호로 시작합니다.
기획자의 감을 없애는 게 아니라, 감이 더 정확해지도록 증거를 붙입니다.
2. 섭외가 운이 되지 않게 만듭니다
숨은 실력자를 찾는 법, 검증하는 법, 설득하는 법을 팀 표준으로 둡니다.
섭외는 개인기 대신 프로세스로 굴러가야 합니다.
3. 기획과 제작 그리고 런칭과 개선이 한 흐름으로 이어집니다
기획자는 전달자가 아닙니다.
기획자는 왜 사야 하는지와 끝까지 완주하게 만드는 경험에 대해
끝까지 책임지는 사람입니다.
4. 과장 대신 증거 설계를 합니다
후기는 감상문이 아니라, 의사결정에 도움이 되는 증거가 되어야 합니다.
환불과 컴플레인은 CS에서 막는 게 아니라 기획 단계에서 줄입니다.
[우리가 찾는 사람]
부업/수익화/창업 도메인에서
'사람이 진짜로 실행할 수 있게 만드는 기획'을 해본 분.
그리고 무엇보다,
"이게 팔리면 좋겠다"보다
“이게 누군가를 살릴 수도 있겠다”를 먼저 생각할 줄 아는 분.
업계 실무자/연사/크리에이터 후보를 발굴하고, 섭외 조건과 콘텐츠 구조 합의까지 리드합니다.
커리큘럼을 정보 나열이 아니라 결과물 중심으로 설계합니다. (템플릿/체크리스트/산출물 패키지)
영상 콘텐츠제작 PD과 함께 촬영/검수 기준을 세우고, 런칭을 지연시키는 병목을 구조적으로 정리합니다.
런칭 후에는 유입-전환-진입-완주-환불 데이터를 보고 개선 실험으로 다음 타율을 올립니다.
섭외-제작-운영에서 생기는 변수를 회피하지 않고, 정리해서 전진시키는 분
크리에이터/연사와 협업할 때 상대를 존중하면서도 기획의 핵심을 지킬 줄 아는 분
과장 없이도 팔리게 만드는 오퍼-증거-경험 설계에 관심 있는 분
[이런 분이면 더 잘 맞습니다]
내가 만든 강의가 런칭되고, 시장 반응으로 검증되는 걸 재밌어하는 분
'강의 하나'를 콘텐츠가 아니라 제품으로 다루고 싶은 분
내 일을 성과와 산출물로 정리하는 데 익숙한 분
수강생의 성취가 올라갈수록, 나의 기획도 더 선명해진다고 믿는 분
[반대로, 이런 분은 힘들 수 있어요]
기획서까지만 하고 런칭과 개선은 관심이 적은 분
섭외 커뮤니케이션(변수/조율/협상)을 스트레스로만 느끼는 분
근거 없이 확신하거나, 반대로 결정 없이 계속 미루는 분
이 주제.. 팔리긴 할 것 같은데, 진짜 도움이 될까?
누군가는 수익을 말하지만, 결국 수강생에게 남는 건 불안과 후회일 때
강사는 훌륭한데, 기획과 제작 그리고 마케팅과 운영이 따로 놀아 메시지가 흐려질 때
좋은 강의가 될 뻔했는데, 마지막에 과장된 약속이 필요해지는 구조가 싫을 때
우리는 그 찝찝함을 기획자의 고민으로 단정하지 않습니다.
그건 업계의 오래된 관성이고, 우리는 그 관성을 구조부터 바꾸는 팀입니다.
[우리는 부업이라는 단어를 이렇게 정의합니다]
부업은 돈 벌기가 아니라,
내가 가진 기술과 시간을 가치로 바꾸는 훈련입니다.
그래서 우리가 만드는 부업/수익화/창업 콘텐츠는
정보가 아니라 재현 가능한 경험이고,
열정이 아니라 실행 가능한 시스템입니다.
우리는 수강생에게 이렇게 말할 수 있어야 한다고 믿습니다.
“당신이 어떤 조건이든, 이 과정을 따라오면 최소한 여기까지는 도달합니다.”
“그리고 이 방법이 당신에게 맞지 않다면, 우리는 그 이유를 미리 말해줄 겁니다.”
이걸 가능하게 만드는 사람이 콘텐츠기획자라고 생각합니다.
[온라인클래스 소개]
온라인클래스는 연매출 2천억, 전국 오프라인 64개지점, 국내 성인 교육 업계 1위인 코리아교육그룹의 9번째 신규 그룹사로,
교육 업계에서 반복되는 온라인 교육의 한계를 구조적으로 해결하는 데 집중합니다.
우리는 온라인 강의를 영상 판매로 보지 않습니다.
수강생의 성취와 전환이 함께 올라가야 교육사업이 지속된다고 믿습니다.
[우리가 바꾸려는 것]
1. 수요 검증이 기본값입니다
좋아 보이는 주제가 아니라,
검색과 커뮤니티 그리고 콘텐츠 반응과 직무 수요 같은 신호로 시작합니다.
기획자의 감을 없애는 게 아니라, 감이 더 정확해지도록 증거를 붙입니다.
2. 섭외가 운이 되지 않게 만듭니다
숨은 실력자를 찾는 법, 검증하는 법, 설득하는 법을 팀 표준으로 둡니다.
섭외는 개인기 대신 프로세스로 굴러가야 합니다.
3. 기획과 제작 그리고 런칭과 개선이 한 흐름으로 이어집니다
기획자는 전달자가 아닙니다.
기획자는 왜 사야 하는지와 끝까지 완주하게 만드는 경험에 대해
끝까지 책임지는 사람입니다.
4. 과장 대신 증거 설계를 합니다
후기는 감상문이 아니라, 의사결정에 도움이 되는 증거가 되어야 합니다.
환불과 컴플레인은 CS에서 막는 게 아니라 기획 단계에서 줄입니다.
[우리가 찾는 사람]
부업/수익화/창업 도메인에서
'사람이 진짜로 실행할 수 있게 만드는 기획'을 해본 분.
그리고 무엇보다,
"이게 팔리면 좋겠다"보다
“이게 누군가를 살릴 수도 있겠다”를 먼저 생각할 줄 아는 분.
주요업무
시장 신호를 읽고, 팔릴 가능성이 높은 주제를 근거 기반으로 선별합니다.업계 실무자/연사/크리에이터 후보를 발굴하고, 섭외 조건과 콘텐츠 구조 합의까지 리드합니다.
커리큘럼을 정보 나열이 아니라 결과물 중심으로 설계합니다. (템플릿/체크리스트/산출물 패키지)
영상 콘텐츠제작 PD과 함께 촬영/검수 기준을 세우고, 런칭을 지연시키는 병목을 구조적으로 정리합니다.
런칭 후에는 유입-전환-진입-완주-환불 데이터를 보고 개선 실험으로 다음 타율을 올립니다.
자격요건
“이게 좋아요”보다 왜 팔릴지, 왜 완주할지를 근거로 말할 수 있는 분섭외-제작-운영에서 생기는 변수를 회피하지 않고, 정리해서 전진시키는 분
크리에이터/연사와 협업할 때 상대를 존중하면서도 기획의 핵심을 지킬 줄 아는 분
과장 없이도 팔리게 만드는 오퍼-증거-경험 설계에 관심 있는 분
[이런 분이면 더 잘 맞습니다]
내가 만든 강의가 런칭되고, 시장 반응으로 검증되는 걸 재밌어하는 분
'강의 하나'를 콘텐츠가 아니라 제품으로 다루고 싶은 분
내 일을 성과와 산출물로 정리하는 데 익숙한 분
수강생의 성취가 올라갈수록, 나의 기획도 더 선명해진다고 믿는 분
[반대로, 이런 분은 힘들 수 있어요]
기획서까지만 하고 런칭과 개선은 관심이 적은 분
섭외 커뮤니케이션(변수/조율/협상)을 스트레스로만 느끼는 분
근거 없이 확신하거나, 반대로 결정 없이 계속 미루는 분



