포지션 상세
러쉬에잇 주식회사는 동시접속자수 30만 명을 기록한 아르테일을 통해 대규모 MMORPG형 라이브 서비스 운영과 커뮤니티 기반 성장 경험을 쌓아온 게임 개발·운영사입니다.
현재 러쉬에잇은 클래식 MMORPG의 감성과 향수를 현대적인 PC 온라인 게임 환경에서 재구성하는 신규 자체 프로젝트를 준비하고 있습니다.
이번 프로젝트는 클라이언트, 서버, 인프라, 사업 기획, QA, 운영이 함께 맞물려 움직이는 대규모 온라인 RPG 프로젝트입니다.
포지션 소개
신규 클래식 MMORPG 프로젝트팀은 안정적인 존 서버 구조, 실시간 패킷 처리, 대규모 동시접속 대응, 보안 및 라이브 운영 안정성을 함께 설계해 나가고자 합니다.
이를 위해 게임 서버 아키텍처를 주도적으로 설계하고, 핵심 서버 개발과 기술 의사결정을 이끌어갈 시니어-리드급 게임 서버 리드(C++)를 찾고 있습니다.
• 패킷 ID, 패킷 구조, 엔디안, 디스패치 흐름 등 클라이언트-서버 통신 사양을 문서화하고 개발팀과 합의해요.
• Gateway, Zone Server, Auth, Chat, DB Proxy 등 대규모 MMORPG 서버 아키텍처를 설계하고 구현해요.
• 존 단위 인원 처리, 틱 루프, AoI 기반 브로드캐스트, 존 이동 핸드오프 등 실시간 MMO 서버 핵심 로직을 개발해요.
• TCP와 UDP를 함께 활용하는 네트워크 구조에서 로그인, 아이템, 채팅, 이동, 전투 등 주요 기능의 안정성을 확보해요.
• RDB와 인메모리 캐시를 활용해 게임 데이터, 세션, 존 상태를 안정적으로 관리하는 구조를 설계해요.
• 부하 테스트를 통해 병목을 진단하고, 대규모 동시접속 환경에서도 안정적으로 동작하는 서버 구조를 만들어가요.
• 치팅, 봇, 패킷 위변조, 인증/세션 보안 등 라이브 서비스 단계에서 발생할 수 있는 보안 리스크를 예방하고 대응해요.
• 서브 게임 서버 개발자의 온보딩, 코드 리뷰, 기술 방향 설정을 리드해요.
• MMORPG, 온라인 RPG, 실시간 멀티플레이 게임 서버를 설계·개발·운영해본 분
• C++ 기반 실서비스 개발 경험이 있고, C++11 이상 표준과 STL에 대한 이해가 깊은 분
• Windows IOCP 또는 Linux 기반 고성능 비동기 I/O 서버 개발 경험이 있는 분
• TCP/UDP 소켓 프로그래밍, 패킷 직렬화, 패킷 압축, 소켓 레벨 성능 튜닝 경험이 있는 분
• 멀티스레드 환경에서 Lock, 메모리 모델, 레이스 컨디션, 데드락 등 동시성 이슈를 진단하고 해결할 수 있는 분
• 고정 바이너리 패킷 포맷, 엔디안 변환, 패킷 ID 디스패치 구조를 이해하고 구현할 수 있는 분
• RDB와 인메모리 캐시를 활용한 서버 구조 설계 및 운영 경험이 있는 분
• AoI, 공간 파티셔닝, 분산 락, 일관된 해시 등 분산 동시성 패턴 중 하나 이상을 실제로 구현해본 분
• 클라이언트, 인프라, 풀스택, QA, 운영 담당자와 서버 인터페이스와 기술 제약을 명확하게 문서화하고 조율할 수 있는 분
• 일정 압박이 있는 상황에서도 기술 리스크를 빠르게 식별하고, 합리적인 범위 조정안을 제안할 수 있는 분
• 클래식 MMORPG, 복각형 게임, 커뮤니티 기반 라이브 서비스에 대한 이해가 있는 분
현재 러쉬에잇은 클래식 MMORPG의 감성과 향수를 현대적인 PC 온라인 게임 환경에서 재구성하는 신규 자체 프로젝트를 준비하고 있습니다.
이번 프로젝트는 클라이언트, 서버, 인프라, 사업 기획, QA, 운영이 함께 맞물려 움직이는 대규모 온라인 RPG 프로젝트입니다.
포지션 소개
신규 클래식 MMORPG 프로젝트팀은 안정적인 존 서버 구조, 실시간 패킷 처리, 대규모 동시접속 대응, 보안 및 라이브 운영 안정성을 함께 설계해 나가고자 합니다.
이를 위해 게임 서버 아키텍처를 주도적으로 설계하고, 핵심 서버 개발과 기술 의사결정을 이끌어갈 시니어-리드급 게임 서버 리드(C++)를 찾고 있습니다.
주요업무
• 기존 서버 구조와 패킷 포맷을 분석하고, 신규 서버 구조에 맞게 재설계·구현해요.• 패킷 ID, 패킷 구조, 엔디안, 디스패치 흐름 등 클라이언트-서버 통신 사양을 문서화하고 개발팀과 합의해요.
• Gateway, Zone Server, Auth, Chat, DB Proxy 등 대규모 MMORPG 서버 아키텍처를 설계하고 구현해요.
• 존 단위 인원 처리, 틱 루프, AoI 기반 브로드캐스트, 존 이동 핸드오프 등 실시간 MMO 서버 핵심 로직을 개발해요.
• TCP와 UDP를 함께 활용하는 네트워크 구조에서 로그인, 아이템, 채팅, 이동, 전투 등 주요 기능의 안정성을 확보해요.
• RDB와 인메모리 캐시를 활용해 게임 데이터, 세션, 존 상태를 안정적으로 관리하는 구조를 설계해요.
• 부하 테스트를 통해 병목을 진단하고, 대규모 동시접속 환경에서도 안정적으로 동작하는 서버 구조를 만들어가요.
• 치팅, 봇, 패킷 위변조, 인증/세션 보안 등 라이브 서비스 단계에서 발생할 수 있는 보안 리스크를 예방하고 대응해요.
• 서브 게임 서버 개발자의 온보딩, 코드 리뷰, 기술 방향 설정을 리드해요.
자격요건
• 게임 서버 개발 경력 7년 이상, 리딩 경력 3년 이상인 분• MMORPG, 온라인 RPG, 실시간 멀티플레이 게임 서버를 설계·개발·운영해본 분
• C++ 기반 실서비스 개발 경험이 있고, C++11 이상 표준과 STL에 대한 이해가 깊은 분
• Windows IOCP 또는 Linux 기반 고성능 비동기 I/O 서버 개발 경험이 있는 분
• TCP/UDP 소켓 프로그래밍, 패킷 직렬화, 패킷 압축, 소켓 레벨 성능 튜닝 경험이 있는 분
• 멀티스레드 환경에서 Lock, 메모리 모델, 레이스 컨디션, 데드락 등 동시성 이슈를 진단하고 해결할 수 있는 분
• 고정 바이너리 패킷 포맷, 엔디안 변환, 패킷 ID 디스패치 구조를 이해하고 구현할 수 있는 분
• RDB와 인메모리 캐시를 활용한 서버 구조 설계 및 운영 경험이 있는 분
• AoI, 공간 파티셔닝, 분산 락, 일관된 해시 등 분산 동시성 패턴 중 하나 이상을 실제로 구현해본 분
• 클라이언트, 인프라, 풀스택, QA, 운영 담당자와 서버 인터페이스와 기술 제약을 명확하게 문서화하고 조율할 수 있는 분
• 일정 압박이 있는 상황에서도 기술 리스크를 빠르게 식별하고, 합리적인 범위 조정안을 제안할 수 있는 분
• 클래식 MMORPG, 복각형 게임, 커뮤니티 기반 라이브 서비스에 대한 이해가 있는 분

