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[네이션에이 · 러다이트]
제일 잘 만든 영상 하나. 제일 아깝게 버린 컷 하나. 둘 다 보고 싶습니다.
러다이트는 월 구독으로 AI 영상을 만드는 서비스입니다. 맘에 안 드는 컷이 나오면 다시 만들면 됩니다. 그걸 하려고 만들었습니다.
[우리가 러다이트를 만드는 이유]
“한국에서 이런 플랫폼이 나와서 천운입니다”
러다이트 유저가 남긴 말입니다. 유저가 업데이트를 먼저 알아채고, 저희만큼 신나서 자기 영상을 올립니다. 저희는 그런 순간을 더 많이 만들고 싶습니다. 언젠가는 그 문장에서 ‘한국에서’라는 말도 자연스럽게 빠졌으면 합니다.
이탈리아에서 첫 결제가 들어왔을 때 팀에서 ‘맘마미아!’라는 말도 나왔고요.
시리즈 A 85억 원 받았습니다. 누적 117억 원입니다. 이제 그 유저가 두 번째 영상도 여기서 만들었는지 궁금합니다.
[우리가 일하는 방식]
만약 여러분이 이런 회사에 다니고 있다면, 높은 확률로 1~2년 뒤 잡마켓에 나왔을 때 도움이 되지 않는 ‘커리어 무덤’에 있을 가능성이 높습니다.
• 아이디어 하나 확인하려는데 디자이너와 개발자 일정부터 잡습니다.
• 스프린트 계획이랑 회의로 일주일에 사흘이 갑니다.
• 고객한테 한 번 보여주면 될 일을 PPT 수십 장으로 설명합니다.
• 숫자 하나 보려고 데이터팀에 요청하고 며칠 기다립니다.
• PR 목록을 열어보면 개발자 이름만 보입니다.
• 전 직원에게 AI 계정을 줬습니다. 일하는 순서는 그대로입니다.
같은 1년 동안 누군가는 직접 만들어 시장에 수십 번 내놓습니다.
누군가는 다음 스프린트가 열리길 기다립니다. 그 경험의 차이가 갈수록 커질 것입니다.
저희 팀은 작습니다. 크리에이터가 모델을 바꿔가며 깨진 컷을 다시 뽑고, 마케터가 AI로 랜딩을 만들어 방금 인터뷰한 고객한테 보여줍니다. 협업 도구가 병목이 돼서 WorkOS도 만들었습니다. 어제 누가 뭘 해봤고 왜 그렇게 결정했는지, 오늘 사람과 에이전트가 거기서부터 이어갈 수 있게요.
• 영상 만듭니다. 숏폼, 광고, 제품 데모. 아이디어 낸 사람이 첫 컷부터 공개까지 갑니다.
• 크리에이터 커뮤니티를 운영합니다. 챌린지 열고, 재밌는 작업에 먼저 말 걸고, 같은 불만이 세 번 나오면 제품팀에 가져옵니다.
• 영상 생성 파이프라인 QA·R&D를 합니다. 고개 돌릴 때 얼굴이 바뀌면 같은 입력으로 다시 돌립니다. 모델, 레퍼런스, 설정을 하나씩 바꿔보고, 뭐가 나아졌는지 영상 두 개로 보여줍니다.
• 직접 만든 영상. AI로 영상 한 편을 끝까지 완성해본 분. 개인 작업도 좋습니다.
• 미감. “이거 좀 촌스러운데?” 하고 넘겼다가 뭐 때문에 촌스러웠는지 궁금해서 다시 보는 분. 조명 하나든, 컷 반 박자든, 직접 바꿔 보여줄 수 있는 분.
• 글로벌 감각. 서울에서 터진 영상이 LA에서 조용하면, 자막부터 고치기 전에 현지 크리에이터한테 보내보는 분.
• 다양한 경험. 영상, 게임, 광고, 디자인, 개인 채널, 커뮤니티. 이것저것 해봤고, 이력서에서 제일 뜬금없는 경험을 자기 작업에 써먹어본 분.
제일 잘 만든 영상 하나. 제일 아깝게 버린 컷 하나. 둘 다 보고 싶습니다.
러다이트는 월 구독으로 AI 영상을 만드는 서비스입니다. 맘에 안 드는 컷이 나오면 다시 만들면 됩니다. 그걸 하려고 만들었습니다.
[우리가 러다이트를 만드는 이유]
“한국에서 이런 플랫폼이 나와서 천운입니다”
러다이트 유저가 남긴 말입니다. 유저가 업데이트를 먼저 알아채고, 저희만큼 신나서 자기 영상을 올립니다. 저희는 그런 순간을 더 많이 만들고 싶습니다. 언젠가는 그 문장에서 ‘한국에서’라는 말도 자연스럽게 빠졌으면 합니다.
이탈리아에서 첫 결제가 들어왔을 때 팀에서 ‘맘마미아!’라는 말도 나왔고요.
시리즈 A 85억 원 받았습니다. 누적 117억 원입니다. 이제 그 유저가 두 번째 영상도 여기서 만들었는지 궁금합니다.
[우리가 일하는 방식]
만약 여러분이 이런 회사에 다니고 있다면, 높은 확률로 1~2년 뒤 잡마켓에 나왔을 때 도움이 되지 않는 ‘커리어 무덤’에 있을 가능성이 높습니다.
• 아이디어 하나 확인하려는데 디자이너와 개발자 일정부터 잡습니다.
• 스프린트 계획이랑 회의로 일주일에 사흘이 갑니다.
• 고객한테 한 번 보여주면 될 일을 PPT 수십 장으로 설명합니다.
• 숫자 하나 보려고 데이터팀에 요청하고 며칠 기다립니다.
• PR 목록을 열어보면 개발자 이름만 보입니다.
• 전 직원에게 AI 계정을 줬습니다. 일하는 순서는 그대로입니다.
같은 1년 동안 누군가는 직접 만들어 시장에 수십 번 내놓습니다.
누군가는 다음 스프린트가 열리길 기다립니다. 그 경험의 차이가 갈수록 커질 것입니다.
저희 팀은 작습니다. 크리에이터가 모델을 바꿔가며 깨진 컷을 다시 뽑고, 마케터가 AI로 랜딩을 만들어 방금 인터뷰한 고객한테 보여줍니다. 협업 도구가 병목이 돼서 WorkOS도 만들었습니다. 어제 누가 뭘 해봤고 왜 그렇게 결정했는지, 오늘 사람과 에이전트가 거기서부터 이어갈 수 있게요.
주요업무
[오시면 하는 일]• 영상 만듭니다. 숏폼, 광고, 제품 데모. 아이디어 낸 사람이 첫 컷부터 공개까지 갑니다.
• 크리에이터 커뮤니티를 운영합니다. 챌린지 열고, 재밌는 작업에 먼저 말 걸고, 같은 불만이 세 번 나오면 제품팀에 가져옵니다.
• 영상 생성 파이프라인 QA·R&D를 합니다. 고개 돌릴 때 얼굴이 바뀌면 같은 입력으로 다시 돌립니다. 모델, 레퍼런스, 설정을 하나씩 바꿔보고, 뭐가 나아졌는지 영상 두 개로 보여줍니다.
자격요건
[이 포지션에서 꼭 보는 것]• 직접 만든 영상. AI로 영상 한 편을 끝까지 완성해본 분. 개인 작업도 좋습니다.
• 미감. “이거 좀 촌스러운데?” 하고 넘겼다가 뭐 때문에 촌스러웠는지 궁금해서 다시 보는 분. 조명 하나든, 컷 반 박자든, 직접 바꿔 보여줄 수 있는 분.
• 글로벌 감각. 서울에서 터진 영상이 LA에서 조용하면, 자막부터 고치기 전에 현지 크리에이터한테 보내보는 분.
• 다양한 경험. 영상, 게임, 광고, 디자인, 개인 채널, 커뮤니티. 이것저것 해봤고, 이력서에서 제일 뜬금없는 경험을 자기 작업에 써먹어본 분.









