포지션 상세
AIMED의 성과들
• 최근 5년간 384% 성장 (2020-2024년 전사 합산 매출 기준)
• 매출 376억, 영업이익 170억 달성 (2022년 전사 합산)
• Financial Times 선정 '아시아·태평양의 가장 빠르게 성장하는 기업' 37위
• 임형철 대표, Forbes Asia 30 Under 30 리더 선정
• 16개 타이틀, 130개국 글로벌 런칭
• 누적 다운로드 1,000만 건 돌파
• 대표작 ‘헌터키우기’ 누적 매출 200억 달성 (단일 방치형 RPG 기준)
"AIMED는 UA를 '운영 도구'가 아닌 '성장 동력'으로 바라봅니다."
01/ AIMED가 UA를 대하는 방식
• 모든 캠페인은 장기 회수 모델과 가설 기반 실험 위에서 집행합니다. 유저 흐름, LTV 구조를 토대로 손실을 감수하더라도 다음 단계의 성장을 바라보는 투자형 UA를 직접 설계합니다.
• 실험 > 분석 > 반영의 사이클을 직접 운영합니다.
• 검증된 가설은 글로벌 수십만 유저 대상의 캠페인으로 확장됩니다.
• 우리의 목표는 국내 최고를 넘어, 중국 회사들과 경쟁 가능한 수준의 UA입니다.
02/ 2024년 UA팀 성과
우리는 이렇게 성장했습니다.
• 200만+ Paid 다운로드
• 13개 라이브 타이틀 운영
• 130개국 캠페인 집행
에임드 UA팀은 '매출 엔진'으로서 게임의 성장을 직접적으로 견인합니다.
대부분의 한국 게임사는 UA를 "ROAS 100% 안 깨지는 선에서 유지하는 비용"으로 다룹니다. 반면 중국 상위 게임사들은 장기 LTV 곡선을 역산해 초반 ROAS를 과감히 낮춰 잡고, 공격적으로 스케일하며 UA로 매출을 직접 견인합니다. 한국에서 이 방식을 실제로 운영해본 팀은 극소수입니다.
에임드는 Ad-tech 회사로 시작해 광고 매체와 머신러닝의 동작 원리를 외부에서 보는 것이 아니라 공급자 관점에서 이해해온 팀이고, 이 DNA가 인하우스 UA팀 역량의 뿌리입니다. 국내외 메이저 게임사 UA를 담당해온 경험, 중국 상위 게임사들과 UA 노하우를 직접 교류해온 경험, 그리고 자체 타이틀을 UA 역량만으로 3년간 꺾이지 않고 견인해온 사례를 보유하고 있습니다.
이제 에임드는 이 UA 역량을 자사 게임을 넘어 외부 게임사 퍼블리싱으로 확장합니다. 외부 게임사의 게임을 자사 게임처럼 운영하며 매출 성장을 직접 견인할, 국내 최고를 넘어 중국 회사들과 경쟁 가능한 수준의 UA를 함께할 분을 찾습니다.
• 퍼블리싱 파트너사 및 자사 게임의 프로젝트별 UA & Growth 전략 수립 및 실행
• 장·단기 KPI 설정과 목표 달성을 위한 UA 실행 플랜 수립
• RPD 커브 기반 회수 모델 설계, 허용 손실선 역산, 예측 기반 공격적 스케일업
• 매체별 학습 패턴을 이해한 미세 최적화와 머신러닝 학습 방향 통제
• Acquisition–Retention–Monetization 퍼널 전반 진단 및 개선 방향 제시
• 애드테크 환경 대응 트래킹·데이터·운영 전략 수립
• 데이터 기반으로 캠페인 성과를 분석하고 최적화해온 분
• A/B 테스트, 소재 개선, 타겟 조정 등 주도적으로 실험을 반복하며 성과를 개선해본 분
• 글로벌 게임 시장과 애드테크에 대한 이해가 있는 분
• 장르 무관 — SLG/RPG/캐주얼 등 어떤 장르든 공격적 스케일 UA 경험이 있는 분
• 최근 5년간 384% 성장 (2020-2024년 전사 합산 매출 기준)
• 매출 376억, 영업이익 170억 달성 (2022년 전사 합산)
• Financial Times 선정 '아시아·태평양의 가장 빠르게 성장하는 기업' 37위
• 임형철 대표, Forbes Asia 30 Under 30 리더 선정
• 16개 타이틀, 130개국 글로벌 런칭
• 누적 다운로드 1,000만 건 돌파
• 대표작 ‘헌터키우기’ 누적 매출 200억 달성 (단일 방치형 RPG 기준)
"AIMED는 UA를 '운영 도구'가 아닌 '성장 동력'으로 바라봅니다."
01/ AIMED가 UA를 대하는 방식
• 모든 캠페인은 장기 회수 모델과 가설 기반 실험 위에서 집행합니다. 유저 흐름, LTV 구조를 토대로 손실을 감수하더라도 다음 단계의 성장을 바라보는 투자형 UA를 직접 설계합니다.
• 실험 > 분석 > 반영의 사이클을 직접 운영합니다.
• 검증된 가설은 글로벌 수십만 유저 대상의 캠페인으로 확장됩니다.
• 우리의 목표는 국내 최고를 넘어, 중국 회사들과 경쟁 가능한 수준의 UA입니다.
02/ 2024년 UA팀 성과
우리는 이렇게 성장했습니다.
• 200만+ Paid 다운로드
• 13개 라이브 타이틀 운영
• 130개국 캠페인 집행
에임드 UA팀은 '매출 엔진'으로서 게임의 성장을 직접적으로 견인합니다.
대부분의 한국 게임사는 UA를 "ROAS 100% 안 깨지는 선에서 유지하는 비용"으로 다룹니다. 반면 중국 상위 게임사들은 장기 LTV 곡선을 역산해 초반 ROAS를 과감히 낮춰 잡고, 공격적으로 스케일하며 UA로 매출을 직접 견인합니다. 한국에서 이 방식을 실제로 운영해본 팀은 극소수입니다.
에임드는 Ad-tech 회사로 시작해 광고 매체와 머신러닝의 동작 원리를 외부에서 보는 것이 아니라 공급자 관점에서 이해해온 팀이고, 이 DNA가 인하우스 UA팀 역량의 뿌리입니다. 국내외 메이저 게임사 UA를 담당해온 경험, 중국 상위 게임사들과 UA 노하우를 직접 교류해온 경험, 그리고 자체 타이틀을 UA 역량만으로 3년간 꺾이지 않고 견인해온 사례를 보유하고 있습니다.
이제 에임드는 이 UA 역량을 자사 게임을 넘어 외부 게임사 퍼블리싱으로 확장합니다. 외부 게임사의 게임을 자사 게임처럼 운영하며 매출 성장을 직접 견인할, 국내 최고를 넘어 중국 회사들과 경쟁 가능한 수준의 UA를 함께할 분을 찾습니다.
주요업무
에임드 UA팀은 퍼블리싱 파트너사 게임을 비롯해, 자사 인하우스 게임(SLG, 퍼즐)과 자회사 '게임베리스튜디오'의 게임(캐주얼/방치형)의 글로벌 UA를 담당합니다. 내부·외부 게임을 구분하지 않고, 모든 타이틀을 '자사 게임처럼' 운영합니다.• 퍼블리싱 파트너사 및 자사 게임의 프로젝트별 UA & Growth 전략 수립 및 실행
• 장·단기 KPI 설정과 목표 달성을 위한 UA 실행 플랜 수립
• RPD 커브 기반 회수 모델 설계, 허용 손실선 역산, 예측 기반 공격적 스케일업
• 매체별 학습 패턴을 이해한 미세 최적화와 머신러닝 학습 방향 통제
• Acquisition–Retention–Monetization 퍼널 전반 진단 및 개선 방향 제시
• 애드테크 환경 대응 트래킹·데이터·운영 전략 수립
자격요건
• 유관 경력 5-6년 이상, LTV 기반으로 UA 캠페인을 설계·운영해본 분• 데이터 기반으로 캠페인 성과를 분석하고 최적화해온 분
• A/B 테스트, 소재 개선, 타겟 조정 등 주도적으로 실험을 반복하며 성과를 개선해본 분
• 글로벌 게임 시장과 애드테크에 대한 이해가 있는 분
• 장르 무관 — SLG/RPG/캐주얼 등 어떤 장르든 공격적 스케일 UA 경험이 있는 분
![에임드-[UA팀] Growth 마케터 (글로벌 게임 / 퍼블리싱)](https://image.wanted.co.kr/optimize?src=https%3A%2F%2Fstatic.wanted.co.kr%2Fimages%2Fcompany%2F1898%2Firjilavpexalxlw5__1080_790.png&w=700&q=100)
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