포지션 상세
AIMED의 성과들
• 최근 5년간 384% 성장 (2020-2024년 전사 합산 매출 기준)
• 매출 376억, 영업이익 170억 달성 (2022년 전사 합산)
• Financial Times 선정 '아시아·태평양의 가장 빠르게 성장하는 기업' 37위
• 임형철 대표, Forbes Asia 30 Under 30 리더 선정
• 16개 타이틀, 130개국 글로벌 런칭
• 누적 다운로드 1,000만 건 돌파
• 대표작 ‘헌터키우기’ 누적 매출 200억 달성 (단일 방치형 RPG 기준)
"에임드 UA팀은 ‘잘 만든 크리에이티브가 성과를 만든다’고 믿습니다."
01/ AIMED UA팀의 크리에이티브 방식
UA팀은 단순히 광고를 집행하는 조직이 아닙니다.
아이디어 > 제작 > 실험 > 성과 분석까지, 크리에이티브의 모든 과정이 실제 지표로 연결되는 경험을 만듭니다.
• 일회성 소재가 아니라, 학습하고 다음 실험으로 이어지는 자산으로 다룹니다.
• 집행을 위한 도구가 아니라, 메인 크리에이티브로 성과를 만듭니다.
• 디자이너는 단순 제작자가 아니라, 성과 가설을 세우는 사람으로 존중 받습니다.
02/ 2024년 UA팀 성과
우리는 이렇게 성장했습니다.
• 200만+ Paid 다운로드
• 13개 라이브 타이틀 운영
• 130개국 캠페인 집행
가장 잘 후킹되는 광고는, '무엇을 보여줄지' 아는 사람의 머리에서 나옵니다.
AI가 제작 속도를 끌어올린 지금, 광고의 승부는 편집 기술이 아니라 '어떤 화면을 띄우고, 어떤 선택지를 줄 것인가'라는 기획에서 갈립니다. 당신이 잡은 컨셉과 시나리오가 그대로 소재가 되고, 전 세계 유저의 반응으로 검증됩니다. 아이디어를 기획서에서 끝내지 않고, 성과를 바꾸는 의사결정의 시작점으로 만들고 싶은 분을 찾습니다. 이 경험은 AI 시대의 광고 기획자로서 흔치 않은 레퍼런스가 됩니다.
• 모바일 게임 광고 소재의 컨셉·후킹 구조·시나리오를 설계합니다
• "어떤 화면을 띄울지, 어떤 선택지를 줄지, 어떤 흐름으로 갈지" 같은 소재의 핵심 구조를 직접 설계합니다
• AI 도구를 활용해 기획 아이디어를 빠르게 시각화하고 검증합니다
• 글로벌 광고 트렌드와 경쟁사 위닝 소재를 분석해 성공 요소를 구조화합니다
• A/B 테스트 결과를 해석해 다음 소재 방향을 제안합니다
• 광고 소재가 '왜 후킹되는지'를 구조로 풀어내고, 새로운 아이디어를 제안할 수 있는 분
• 기획 의도를 명확하고 읽기 쉽게 전달하는 분
• 최근 5년간 384% 성장 (2020-2024년 전사 합산 매출 기준)
• 매출 376억, 영업이익 170억 달성 (2022년 전사 합산)
• Financial Times 선정 '아시아·태평양의 가장 빠르게 성장하는 기업' 37위
• 임형철 대표, Forbes Asia 30 Under 30 리더 선정
• 16개 타이틀, 130개국 글로벌 런칭
• 누적 다운로드 1,000만 건 돌파
• 대표작 ‘헌터키우기’ 누적 매출 200억 달성 (단일 방치형 RPG 기준)
"에임드 UA팀은 ‘잘 만든 크리에이티브가 성과를 만든다’고 믿습니다."
01/ AIMED UA팀의 크리에이티브 방식
UA팀은 단순히 광고를 집행하는 조직이 아닙니다.
아이디어 > 제작 > 실험 > 성과 분석까지, 크리에이티브의 모든 과정이 실제 지표로 연결되는 경험을 만듭니다.
• 일회성 소재가 아니라, 학습하고 다음 실험으로 이어지는 자산으로 다룹니다.
• 집행을 위한 도구가 아니라, 메인 크리에이티브로 성과를 만듭니다.
• 디자이너는 단순 제작자가 아니라, 성과 가설을 세우는 사람으로 존중 받습니다.
02/ 2024년 UA팀 성과
우리는 이렇게 성장했습니다.
• 200만+ Paid 다운로드
• 13개 라이브 타이틀 운영
• 130개국 캠페인 집행
가장 잘 후킹되는 광고는, '무엇을 보여줄지' 아는 사람의 머리에서 나옵니다.
AI가 제작 속도를 끌어올린 지금, 광고의 승부는 편집 기술이 아니라 '어떤 화면을 띄우고, 어떤 선택지를 줄 것인가'라는 기획에서 갈립니다. 당신이 잡은 컨셉과 시나리오가 그대로 소재가 되고, 전 세계 유저의 반응으로 검증됩니다. 아이디어를 기획서에서 끝내지 않고, 성과를 바꾸는 의사결정의 시작점으로 만들고 싶은 분을 찾습니다. 이 경험은 AI 시대의 광고 기획자로서 흔치 않은 레퍼런스가 됩니다.
주요업무
에임드 UA팀은 자사 인하우스 게임(SLG장르)과, 자회사 '게임베리스튜디오'의 게임(캐주얼/방치형)을 담당합니다.• 모바일 게임 광고 소재의 컨셉·후킹 구조·시나리오를 설계합니다
• "어떤 화면을 띄울지, 어떤 선택지를 줄지, 어떤 흐름으로 갈지" 같은 소재의 핵심 구조를 직접 설계합니다
• AI 도구를 활용해 기획 아이디어를 빠르게 시각화하고 검증합니다
• 글로벌 광고 트렌드와 경쟁사 위닝 소재를 분석해 성공 요소를 구조화합니다
• A/B 테스트 결과를 해석해 다음 소재 방향을 제안합니다
자격요건
• 게임에 대한 이해도가 깊고 다양한 장르를 직접 즐기는 분• 광고 소재가 '왜 후킹되는지'를 구조로 풀어내고, 새로운 아이디어를 제안할 수 있는 분
• 기획 의도를 명확하고 읽기 쉽게 전달하는 분
![에임드-[UA팀] 게임 광고 콘텐츠 기획자 AE](https://image.wanted.co.kr/optimize?src=https%3A%2F%2Fstatic.wanted.co.kr%2Fimages%2Fcompany%2F1898%2Firjilavpexalxlw5__1080_790.png&w=700&q=100)
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