포지션 상세
(주)일리오는 팬과 크리에이터의 초-친밀 공간 "팬심" 서비스를 제공하는 회사입니다.
유튜브, 틱톡, 인스타 등 다양한 플랫폼에서 활동하는 크리에이터들이 팬과 진정성 있는 소통을 통해 충성도 높은 팬덤을 구축하고, 자신만의 브랜드를 성장시킬 수 있도록 돕습니다.
(EO 아티클 : https://eopla.net/magazines/36823#)
크리에이터가 팬심에서 실제로 성과를내게(돈을 벌게) 만드는 사람을 찾습니다.
> 플랫폼에 수익화 기능이 있는 것과, 크리에이터가 그걸 써서 매출을 내는 것은 전혀 다른 일입니다. 어떤 크리에이터에게 어떤 이벤트를 언제 제안할지 설계하고, 팬 데이터를 보고 다음 수를 정하고, 잘 된 사례를 다른 크리에이터에게 적용하는 자리입니다.
> 정해진 매뉴얼을 받아 실행하는 자리가 아니라, 아직 없는 운영 구조를 직접 만드는 자리입니다.
1. 크리에이터 운영·케어 (Creator Success)
담당 크리에이터의 채널 상황을 파악하고, 팬심의 기능·수익 모델 중 무엇을 어떻게 쓸지 제안하고 실행을 돕습니다.
활동 지속과 리텐션까지 책임집니다. — 이 자리의 시간 대부분이 여기에 쓰입니다.
2. 수익화 이벤트·모델 운영 (Monetization)
구독·도네이션·룰렛/가챠·시즌 이벤트 등 플랫폼 수익 모델을 기획하고 운영합니다.
"무엇을, 얼마에, 누구에게, 언제" 를 숫자로 설계하고, 결과를 보고 다음 회차를 고칩니다.
3. 팬 CRM·세그먼트 운영 (Fan CRM)
팬을 하나의 덩어리로 보지 않고 세그먼트로 나눠, 각 그룹에 맞는 접점과 오퍼를 설계합니다.
데이터를 근거로 판단하는 운영을 지향합니다.
4. 성공 사례 체계화 (Playbook)
잘 된 케이스를 1회성으로 끝내지 않고 다른 크리에이터에게 이식 가능한 형태로 정리합니다.
소수 인원이 다수 크리에이터를 관리해야 하므로, 자동화·템플릿화로 운영 효율을 끌어올리는 시도를 환영합니다.
5. (부수) 자체 IP 굿즈 운영
자체 IP 굿즈 프로젝트의 발주·운영·정산을 함께 챙깁니다. 제조·양산·QC를 직접 소유하는 자리는 아니며,
협력업체 발주와 진행 관리 수준입니다. 이 자리의 메인 업무가 아닙니다.
• 크리에이터·인플루언서·파트너를 직접 담당해 운영·관리해본 경험 2년 이상
(기능 활용 유도, 리텐션 관리, 수익화 제안을 본인이 직접 실행한 경험 — 연차보다 '직접 했는가'를 봅니다)
• 이벤트·프로모션·수익 모델을 숫자로 설계해본 경험
(플랫폼 과금 모델 직접 경험이 가장 좋지만, 게임 BM·이커머스 프로모션·멤버십 등 인접 영역에서
"무엇을 얼마에 왜 그렇게 설계했는가"를 설명할 수 있다면 충분합니다)
• 유저·고객·팬을 세그먼트로 나눠 다르게 대응해본 경험 또는 CRM 툴을 실제로 다뤄본 경험
• 크리에이터·팬덤 생태계가 어떻게 돌아가는지에 대한 이해와 애정
• 매뉴얼이 없는 상태에서 스스로 기준을 만들고, 틀리면 고쳐가며 굴릴 수 있는 분
유튜브, 틱톡, 인스타 등 다양한 플랫폼에서 활동하는 크리에이터들이 팬과 진정성 있는 소통을 통해 충성도 높은 팬덤을 구축하고, 자신만의 브랜드를 성장시킬 수 있도록 돕습니다.
(EO 아티클 : https://eopla.net/magazines/36823#)
크리에이터가 팬심에서 실제로 성과를내게(돈을 벌게) 만드는 사람을 찾습니다.
> 플랫폼에 수익화 기능이 있는 것과, 크리에이터가 그걸 써서 매출을 내는 것은 전혀 다른 일입니다. 어떤 크리에이터에게 어떤 이벤트를 언제 제안할지 설계하고, 팬 데이터를 보고 다음 수를 정하고, 잘 된 사례를 다른 크리에이터에게 적용하는 자리입니다.
> 정해진 매뉴얼을 받아 실행하는 자리가 아니라, 아직 없는 운영 구조를 직접 만드는 자리입니다.
주요업무
"크리에이터가 팬심의 수익 모델을 잘 써서 매출을 내게 만드는 사람"1. 크리에이터 운영·케어 (Creator Success)
담당 크리에이터의 채널 상황을 파악하고, 팬심의 기능·수익 모델 중 무엇을 어떻게 쓸지 제안하고 실행을 돕습니다.
활동 지속과 리텐션까지 책임집니다. — 이 자리의 시간 대부분이 여기에 쓰입니다.
2. 수익화 이벤트·모델 운영 (Monetization)
구독·도네이션·룰렛/가챠·시즌 이벤트 등 플랫폼 수익 모델을 기획하고 운영합니다.
"무엇을, 얼마에, 누구에게, 언제" 를 숫자로 설계하고, 결과를 보고 다음 회차를 고칩니다.
3. 팬 CRM·세그먼트 운영 (Fan CRM)
팬을 하나의 덩어리로 보지 않고 세그먼트로 나눠, 각 그룹에 맞는 접점과 오퍼를 설계합니다.
데이터를 근거로 판단하는 운영을 지향합니다.
4. 성공 사례 체계화 (Playbook)
잘 된 케이스를 1회성으로 끝내지 않고 다른 크리에이터에게 이식 가능한 형태로 정리합니다.
소수 인원이 다수 크리에이터를 관리해야 하므로, 자동화·템플릿화로 운영 효율을 끌어올리는 시도를 환영합니다.
5. (부수) 자체 IP 굿즈 운영
자체 IP 굿즈 프로젝트의 발주·운영·정산을 함께 챙깁니다. 제조·양산·QC를 직접 소유하는 자리는 아니며,
협력업체 발주와 진행 관리 수준입니다. 이 자리의 메인 업무가 아닙니다.
자격요건
이런 분과 함께하고 싶어요• 크리에이터·인플루언서·파트너를 직접 담당해 운영·관리해본 경험 2년 이상
(기능 활용 유도, 리텐션 관리, 수익화 제안을 본인이 직접 실행한 경험 — 연차보다 '직접 했는가'를 봅니다)
• 이벤트·프로모션·수익 모델을 숫자로 설계해본 경험
(플랫폼 과금 모델 직접 경험이 가장 좋지만, 게임 BM·이커머스 프로모션·멤버십 등 인접 영역에서
"무엇을 얼마에 왜 그렇게 설계했는가"를 설명할 수 있다면 충분합니다)
• 유저·고객·팬을 세그먼트로 나눠 다르게 대응해본 경험 또는 CRM 툴을 실제로 다뤄본 경험
• 크리에이터·팬덤 생태계가 어떻게 돌아가는지에 대한 이해와 애정
• 매뉴얼이 없는 상태에서 스스로 기준을 만들고, 틀리면 고쳐가며 굴릴 수 있는 분



