포지션 상세
UNX(언엑스)는
AI 캐릭터에 영혼을 담아, 사람들과 살아 움직이는 관계를 만듭니다.
우리는 서브컬처 중심의 AI 캐릭터와 스토리 콘텐츠를 만들고, 그 캐릭터가 라이브로 팬과 직접 소통하며 팬덤을 키워가는 경험을 설계합니다.
미리 정해둔 서사를 소비하는 기존 콘텐츠와 달리, 우리 캐릭터는 지금 이 순간 채팅을 읽고 반응하고 관계를 쌓습니다.
현재 여러 AI 캐릭터를 치지직·틱톡·트위치·유튜브 등에서 실제로 라이브 운영 중입니다.
방송을 통해 1:N 관계의 엔터테인먼트 경험을 만들어 가고 있어요.
우리는 AI를 도구가 아니라 일하는 방식으로 씁니다. 에이전트를 활용한 실험, 자동화, 품질 고도화가 일상인 팀이에요.
지금은 소수 정예이고, 합류하는 분은 이 카테고리의 초기 문법을 직접 정의하게 됩니다.
UNX의 AI 콘텐츠 빌더는
우리에겐 캐릭터가 실시간으로 말하고 반응하는 엔진이 있습니다.
하지만 엔진만으로는 아무도 보지 않습니다.
어떤 캐릭터가, 어떤 이야기 안에서, 어떤 순간에 사람을 붙잡는지는 아직 아무도 모릅니다.
그걸 찾아내는 자리입니다. 가설을 세우고, 캐릭터와 상황을 만들고, 실제 방송에 올려 반응으로 확인합니다.
이 사이클이 매일 매주 돕니다.
그리고 우리는 콘텐츠를 AI로 만듭니다. 손으로 그리는 대신 무엇을 만들지 정하고 · AI에게 방향을 주고 · 나온 것 중에서 고르고 · 왜 아닌지 말해줍니다.
그래서 이 자리는 '직접 만들어본 사람'이 필요합니다.
만들어본 사람만이 무엇이 좋은지 알고, 무엇을 어떻게 고치라고 말할 수 있습니다.
손이 아니라 안목과 판단을 봅니다.
'기획자'라고 부르지 않고 빌더라고 부르는 이유가 있습니다.
기획서를 쓰고 제작을 넘기는 자리가 아니라, 직접 만들어서 방송에 올리고 반응을 보고 다시 고치는 자리입니다.
• 캐릭터의 성격과 세계관을 시각 언어로 번역하는 일입니다.
• 외형·의상·표정 세트·모션 방향성을 정하고, 다양한 방식으로 구현될 캐릭터의 시각 가이드를 만들고 관리합니다.
• 합류하게 되면 캐릭터 1~2개의 오너를 맡아요.
• 그 캐릭터의 세계관·비주얼·콘텐츠를 처음부터 끝까지 책임집니다.
상황 라이브 포맷과 시나리오를 만듭니다.
• "3초 안에 상황이 읽히고 > 내 역할이 있고 > 참여로 전개가 바뀌는" 구조를 설계합니다.
• 동접·리텐션·반응 데이터를 보고 다음 포맷에 반영합니다.
콘텐츠 에셋의 방향을 정하고, 무엇이 좋은지 판별합니다.
• 생성형 AI로 캐릭터 키비주얼·SNS 에셋·썸네일·클립을 빠르게 만들고, 더 빠르게 골라냅니다.
• 세계관과 성격에 맞는 가이드를 정리해 사람과 AI가 같은 기준으로 콘텐츠를 찍어낼 수 있게 만듭니다.
• 당신의 판단은 그냥 사라지지 않습니다. 사람의 평가가 학습 데이터가 되어 AI가 우리 기준을 배우는 도구를 만들고 있습니다.
라이브 진행 에셋을 만들고, 그걸로 방송을 굴립니다.
• 방송 화면에 올라가는 오버레이·게이지·배경·연출물을 설계하고 만들어요.
• 만들고 끝이 아니라 라이브에서 어떻게 쓰일지까지가 설계입니다.
• 이모티콘·알림 같은 캐릭터 자산도 함께 다룹니다.
콘텐츠로 팬을 데려옵니다.
• 유튜브·치지직·틱톡용 썸네일과 클립, SNS 콘텐츠를 설계하고, 플랫폼별 트렌드 포맷에 빠르게 적응합니다.
• 개인 작업이나 사이드프로젝트도 좋습니다. 끝까지 만들어본 경험이 판별력의 근거가 됩니다.
• 서브컬처·캐릭터·팬덤 문화를 이해하는 분: 무엇이 왜 먹히는지 설명할 수 있어야 합니다.
• "좋다/별로다"를 이유로 설명할 수 있는 분: 이 자리의 핵심 역량입니다.
• AI 생성툴을 이미 쓰고 있거나 빠르게 익힐 수 있는 분: 이미지·영상 생성이 매일의 도구가 됩니다.
• 데이터를 보고 판단을 바꿀 수 있는 분: 내 감이 틀렸다는 걸 숫자가 보여줄 때 방향을 트는 사람이 필요합니다.
• 빠르게 만들고 반응을 보고 고치는 사이클을 즐기는 분: 완벽한 한 편보다 빠른 열 번의 시도가 통합니다.
AI 캐릭터에 영혼을 담아, 사람들과 살아 움직이는 관계를 만듭니다.
우리는 서브컬처 중심의 AI 캐릭터와 스토리 콘텐츠를 만들고, 그 캐릭터가 라이브로 팬과 직접 소통하며 팬덤을 키워가는 경험을 설계합니다.
미리 정해둔 서사를 소비하는 기존 콘텐츠와 달리, 우리 캐릭터는 지금 이 순간 채팅을 읽고 반응하고 관계를 쌓습니다.
현재 여러 AI 캐릭터를 치지직·틱톡·트위치·유튜브 등에서 실제로 라이브 운영 중입니다.
방송을 통해 1:N 관계의 엔터테인먼트 경험을 만들어 가고 있어요.
우리는 AI를 도구가 아니라 일하는 방식으로 씁니다. 에이전트를 활용한 실험, 자동화, 품질 고도화가 일상인 팀이에요.
지금은 소수 정예이고, 합류하는 분은 이 카테고리의 초기 문법을 직접 정의하게 됩니다.
UNX의 AI 콘텐츠 빌더는
우리에겐 캐릭터가 실시간으로 말하고 반응하는 엔진이 있습니다.
하지만 엔진만으로는 아무도 보지 않습니다.
어떤 캐릭터가, 어떤 이야기 안에서, 어떤 순간에 사람을 붙잡는지는 아직 아무도 모릅니다.
그걸 찾아내는 자리입니다. 가설을 세우고, 캐릭터와 상황을 만들고, 실제 방송에 올려 반응으로 확인합니다.
이 사이클이 매일 매주 돕니다.
그리고 우리는 콘텐츠를 AI로 만듭니다. 손으로 그리는 대신 무엇을 만들지 정하고 · AI에게 방향을 주고 · 나온 것 중에서 고르고 · 왜 아닌지 말해줍니다.
그래서 이 자리는 '직접 만들어본 사람'이 필요합니다.
만들어본 사람만이 무엇이 좋은지 알고, 무엇을 어떻게 고치라고 말할 수 있습니다.
손이 아니라 안목과 판단을 봅니다.
'기획자'라고 부르지 않고 빌더라고 부르는 이유가 있습니다.
기획서를 쓰고 제작을 넘기는 자리가 아니라, 직접 만들어서 방송에 올리고 반응을 보고 다시 고치는 자리입니다.
주요업무
캐릭터와 세계관을 설계합니다.• 캐릭터의 성격과 세계관을 시각 언어로 번역하는 일입니다.
• 외형·의상·표정 세트·모션 방향성을 정하고, 다양한 방식으로 구현될 캐릭터의 시각 가이드를 만들고 관리합니다.
• 합류하게 되면 캐릭터 1~2개의 오너를 맡아요.
• 그 캐릭터의 세계관·비주얼·콘텐츠를 처음부터 끝까지 책임집니다.
상황 라이브 포맷과 시나리오를 만듭니다.
• "3초 안에 상황이 읽히고 > 내 역할이 있고 > 참여로 전개가 바뀌는" 구조를 설계합니다.
• 동접·리텐션·반응 데이터를 보고 다음 포맷에 반영합니다.
콘텐츠 에셋의 방향을 정하고, 무엇이 좋은지 판별합니다.
• 생성형 AI로 캐릭터 키비주얼·SNS 에셋·썸네일·클립을 빠르게 만들고, 더 빠르게 골라냅니다.
• 세계관과 성격에 맞는 가이드를 정리해 사람과 AI가 같은 기준으로 콘텐츠를 찍어낼 수 있게 만듭니다.
• 당신의 판단은 그냥 사라지지 않습니다. 사람의 평가가 학습 데이터가 되어 AI가 우리 기준을 배우는 도구를 만들고 있습니다.
라이브 진행 에셋을 만들고, 그걸로 방송을 굴립니다.
• 방송 화면에 올라가는 오버레이·게이지·배경·연출물을 설계하고 만들어요.
• 만들고 끝이 아니라 라이브에서 어떻게 쓰일지까지가 설계입니다.
• 이모티콘·알림 같은 캐릭터 자산도 함께 다룹니다.
콘텐츠로 팬을 데려옵니다.
• 유튜브·치지직·틱톡용 썸네일과 클립, SNS 콘텐츠를 설계하고, 플랫폼별 트렌드 포맷에 빠르게 적응합니다.
자격요건
• 콘텐츠를 직접 만들어 완결해본 분: 영상·이미지·웹툰·게임·음악 등 형태는 상관없습니다.• 개인 작업이나 사이드프로젝트도 좋습니다. 끝까지 만들어본 경험이 판별력의 근거가 됩니다.
• 서브컬처·캐릭터·팬덤 문화를 이해하는 분: 무엇이 왜 먹히는지 설명할 수 있어야 합니다.
• "좋다/별로다"를 이유로 설명할 수 있는 분: 이 자리의 핵심 역량입니다.
• AI 생성툴을 이미 쓰고 있거나 빠르게 익힐 수 있는 분: 이미지·영상 생성이 매일의 도구가 됩니다.
• 데이터를 보고 판단을 바꿀 수 있는 분: 내 감이 틀렸다는 걸 숫자가 보여줄 때 방향을 트는 사람이 필요합니다.
• 빠르게 만들고 반응을 보고 고치는 사이클을 즐기는 분: 완벽한 한 편보다 빠른 열 번의 시도가 통합니다.


