포지션 상세
■ 스파르타 게임즈를 소개해요
"꾸준한 개발 리소스를 활용해 중타 이상의 다작을 할 수 있다면, 이를 모아 성공에 준하는 규모를 만들 수 있지 않을까?"
• 일반적으로 게임 산업은 블록버스터 중심으로 운영되지만 스파르타 게임즈는 다른 접근 방식을 채택합니다. 미들 리스크/미들 리턴으로 시장에 빠르게 안착하고, 조직의 안정감을 바탕으로 하이 리턴에 도전합니다. 24년도 말부터 디펜스/타이쿤/퍼즐/머지 등 다양한 장르를 제작하며 인사이트를 쌓았고, 25년도에는 ‘스타 디펜스’, ‘벙커 디펜스’ 게임을 출시하여 대한민국 구글/애플 스토어 인기 게임 1위를 달성하였습니다.
• 패스트 팔로잉 전략으로 26년도에 연이어 출시한 ‘꿈틀 수비대’, ‘스페이스 미니언즈’ 도 성과를 거두며 본격적으로 글로벌에 워킹하기 위한 방향으로 나아가고 있습니다. 업계 다수의 성공 경험을 보유한 디렉터 님과 함께, 세상을 즐겁게 하기 위한 동료들을 찾고 있습니다. 초기 제작부터 게임 서비스 단계까지 전 과정에 참여하여 다른 게임 스튜디오와 차별화된 성장의 기회를 얻을 수 있습니다.
• 스파르타 게임즈는 팀스파르타의 지원을 받고 있는 탄탄한 게임 스튜디오입니다. 게임에 대한 애정과 제작 역량을 모두 겸비한 동료들과 함께 더 멋진 게임을 마음껏 만들고 싶은 분이라면, '스파르타 게임즈'가 꼭 맞는 곳일 겁니다. 시장을 개척하며 조직의 급성장을 함께 만들어갈 인재를 모십니다.
처음부터 끝까지 온전히 나의 구상을 게임에 담아내는 경험을 원하신다면, 스파르타 게임즈에 올라타세요!
■ 스파르타 게임즈에 대해 더 자세히 알아보고 싶으시다면?
• 스파르타 게임즈 디렉터 인터뷰 > https://blog.career.spartaclub.kr/rocketdan-newphase
• 스파르타 게임즈의 게임 제작 방식 > https://blog.career.spartaclub.kr/rocketcheyong
• 스파르타 게임즈 제작 게임 > https://bit.ly/45SI6GT
■ 게임 퍼포먼스 마케터는 이런 성장을 할 수 있어요
1) 다양한 게임을 글로벌 시장에서 직접 성장시키는 경험을 할 수 있습니다.
• 스파르타 게임즈는 매월 1개 이상의 게임 정식 출시를 목표로 하고 있습니다. 디펜스/RPG 장르 다양한 게임의 UA를 경험하며, 게임별 최소 5억 원 이상의 마케팅 예산을 직접 운영해 볼 수 있습니다.
2) 국내를 넘어 글로벌 시장에서 큰 규모의 UA를 경험할 수 있습니다.
• 북미, 아시아, 유럽 등 다양한 시장을 대상으로 마케팅을 진행하며, 성과가 검증된 타이틀은 지속적으로 예산을 확대합니다. 실제 ‘벙커 디펜스’는 9개월 이상 마케팅을 지속하고 있으며, 중장기적으로는 하나의 타이틀에 100억 원 이상의 마케팅 비용을 집행하는 것을 목표로 하고 있습니다.
3) 광고를 운영하는 것을 넘어, 게임의 성장을 직접 만들어갈 수 있습니다.
• 게임별 KPI와 데이터를 바탕으로 UA 전략을 세우고, 매체 운영부터 예산 배분, 크리에이티브 기획과 성과 분석까지 마케팅의 전 과정을 주도적으로 경험할 수 있습니다.
4) 출시 초기 테스트부터 스케일업까지 게임이 성장하는 전 과정을 경험할 수 있습니다.
• 빠르게 가설을 검증하고 성과가 좋은 게임에 과감하게 투자하며, 매체 최적화에 한정되지 않고 ASO, 크리에이티브, 바이럴 등 다양한 실험을 통해 게임의 수익성을 높이는 경험을 할 수 있습니다.
1) 모바일 게임 글로벌 마케팅 전략 수립 및 실행
• 게임별 KPI와 타겟 시장을 바탕으로 UA 전략을 수립하고, 북미/아시아/유럽 등 글로벌 시장을 대상으로 Meta, Google, TikTok, Unity 등 주요 매체의 캠페인을 직접 운영합니다.
2) 캠페인 성과 분석 및 예산 최적화
• ROAS, CPI, LTV 등 주요 지표를 분석해 캠페인의 문제와 개선 기회를 찾고, 성과에 따라 매체와 캠페인별 예산을 효율적으로 배분합니다.
3) 크리에이티브 전략 및 소재 기획
• 게임의 특성과 타겟 유저, 캠페인 데이터를 바탕으로 성과를 낼 수 있는 크리에이티브 방향성을 제안하고 제작팀과 함께 소재를 기획합니다.
4) 게임의 수익성 개선을 위한 성장 실험 주도
• 매체 운영에 한정되지 않고 ASO 및 A/B 테스트, 바이럴 마케팅 등 KPI를 개선할 수 있는 다양한 실험을 제안하고 실행합니다. 실험 결과를 데이터로 검증하고 다음 마케팅 전략과 액션에 반영합니다.
• 1년 이상의 마케팅 관련 경력이 있으신 분
• 주요 매체 (Meta, Google 등) 를 직접 운영하며 효율 최적화 및 리밸런싱 경험이 있는 분
• MMP 및 데이터 분석 툴을 활용할 수 있고, ROAS, CPI, LTV 등 주요 지표를 바탕으로 문제를 정의하고 개선해 본 경험이 있으신 분
• 캠페인의 목표와 결과를 숫자로 설명하고, 데이터를 기반으로 다음 액션을 제안할 수 있으신 분
"꾸준한 개발 리소스를 활용해 중타 이상의 다작을 할 수 있다면, 이를 모아 성공에 준하는 규모를 만들 수 있지 않을까?"
• 일반적으로 게임 산업은 블록버스터 중심으로 운영되지만 스파르타 게임즈는 다른 접근 방식을 채택합니다. 미들 리스크/미들 리턴으로 시장에 빠르게 안착하고, 조직의 안정감을 바탕으로 하이 리턴에 도전합니다. 24년도 말부터 디펜스/타이쿤/퍼즐/머지 등 다양한 장르를 제작하며 인사이트를 쌓았고, 25년도에는 ‘스타 디펜스’, ‘벙커 디펜스’ 게임을 출시하여 대한민국 구글/애플 스토어 인기 게임 1위를 달성하였습니다.
• 패스트 팔로잉 전략으로 26년도에 연이어 출시한 ‘꿈틀 수비대’, ‘스페이스 미니언즈’ 도 성과를 거두며 본격적으로 글로벌에 워킹하기 위한 방향으로 나아가고 있습니다. 업계 다수의 성공 경험을 보유한 디렉터 님과 함께, 세상을 즐겁게 하기 위한 동료들을 찾고 있습니다. 초기 제작부터 게임 서비스 단계까지 전 과정에 참여하여 다른 게임 스튜디오와 차별화된 성장의 기회를 얻을 수 있습니다.
• 스파르타 게임즈는 팀스파르타의 지원을 받고 있는 탄탄한 게임 스튜디오입니다. 게임에 대한 애정과 제작 역량을 모두 겸비한 동료들과 함께 더 멋진 게임을 마음껏 만들고 싶은 분이라면, '스파르타 게임즈'가 꼭 맞는 곳일 겁니다. 시장을 개척하며 조직의 급성장을 함께 만들어갈 인재를 모십니다.
처음부터 끝까지 온전히 나의 구상을 게임에 담아내는 경험을 원하신다면, 스파르타 게임즈에 올라타세요!
■ 스파르타 게임즈에 대해 더 자세히 알아보고 싶으시다면?
• 스파르타 게임즈 디렉터 인터뷰 > https://blog.career.spartaclub.kr/rocketdan-newphase
• 스파르타 게임즈의 게임 제작 방식 > https://blog.career.spartaclub.kr/rocketcheyong
• 스파르타 게임즈 제작 게임 > https://bit.ly/45SI6GT
■ 게임 퍼포먼스 마케터는 이런 성장을 할 수 있어요
1) 다양한 게임을 글로벌 시장에서 직접 성장시키는 경험을 할 수 있습니다.
• 스파르타 게임즈는 매월 1개 이상의 게임 정식 출시를 목표로 하고 있습니다. 디펜스/RPG 장르 다양한 게임의 UA를 경험하며, 게임별 최소 5억 원 이상의 마케팅 예산을 직접 운영해 볼 수 있습니다.
2) 국내를 넘어 글로벌 시장에서 큰 규모의 UA를 경험할 수 있습니다.
• 북미, 아시아, 유럽 등 다양한 시장을 대상으로 마케팅을 진행하며, 성과가 검증된 타이틀은 지속적으로 예산을 확대합니다. 실제 ‘벙커 디펜스’는 9개월 이상 마케팅을 지속하고 있으며, 중장기적으로는 하나의 타이틀에 100억 원 이상의 마케팅 비용을 집행하는 것을 목표로 하고 있습니다.
3) 광고를 운영하는 것을 넘어, 게임의 성장을 직접 만들어갈 수 있습니다.
• 게임별 KPI와 데이터를 바탕으로 UA 전략을 세우고, 매체 운영부터 예산 배분, 크리에이티브 기획과 성과 분석까지 마케팅의 전 과정을 주도적으로 경험할 수 있습니다.
4) 출시 초기 테스트부터 스케일업까지 게임이 성장하는 전 과정을 경험할 수 있습니다.
• 빠르게 가설을 검증하고 성과가 좋은 게임에 과감하게 투자하며, 매체 최적화에 한정되지 않고 ASO, 크리에이티브, 바이럴 등 다양한 실험을 통해 게임의 수익성을 높이는 경험을 할 수 있습니다.
주요업무
■ 합류하면 이런 업무를 해요1) 모바일 게임 글로벌 마케팅 전략 수립 및 실행
• 게임별 KPI와 타겟 시장을 바탕으로 UA 전략을 수립하고, 북미/아시아/유럽 등 글로벌 시장을 대상으로 Meta, Google, TikTok, Unity 등 주요 매체의 캠페인을 직접 운영합니다.
2) 캠페인 성과 분석 및 예산 최적화
• ROAS, CPI, LTV 등 주요 지표를 분석해 캠페인의 문제와 개선 기회를 찾고, 성과에 따라 매체와 캠페인별 예산을 효율적으로 배분합니다.
3) 크리에이티브 전략 및 소재 기획
• 게임의 특성과 타겟 유저, 캠페인 데이터를 바탕으로 성과를 낼 수 있는 크리에이티브 방향성을 제안하고 제작팀과 함께 소재를 기획합니다.
4) 게임의 수익성 개선을 위한 성장 실험 주도
• 매체 운영에 한정되지 않고 ASO 및 A/B 테스트, 바이럴 마케팅 등 KPI를 개선할 수 있는 다양한 실험을 제안하고 실행합니다. 실험 결과를 데이터로 검증하고 다음 마케팅 전략과 액션에 반영합니다.
자격요건
■ 이런 분을 찾고 있어요• 1년 이상의 마케팅 관련 경력이 있으신 분
• 주요 매체 (Meta, Google 등) 를 직접 운영하며 효율 최적화 및 리밸런싱 경험이 있는 분
• MMP 및 데이터 분석 툴을 활용할 수 있고, ROAS, CPI, LTV 등 주요 지표를 바탕으로 문제를 정의하고 개선해 본 경험이 있으신 분
• 캠페인의 목표와 결과를 숫자로 설명하고, 데이터를 기반으로 다음 액션을 제안할 수 있으신 분
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