포지션 상세
UNX(언엑스)는
AI 캐릭터에 영혼을 담아, 사람들과 살아 움직이는 관계를 만듭니다.
우리는 AI 캐릭터를 발굴해 AI 크리에이터, 나아가 AI 아티스트로 키웁니다. 정해진 대본이 아니라 실시간으로 팬과 반응하며 성장하는 캐릭터를 만들고, 그 관계가 쌓여 팬덤이 공유하는 IP가 됩니다.
수많은 AI 캐릭터가 하나의 팬덤엔진 위에서 라이브로 살아 움직이고, 숏폼으로 퍼지고, 사랑받는 캐릭터는 숏드라마와 그 너머로 확장됩니다. 아직 아무도 제대로 만든 적 없는 카테고리를 우리가 먼저 엽니다.
우리는 AI를 도구가 아니라 일하는 방식으로 씁니다.
UNX의 프로덕트 매니저는
보통 스타트업은 프로덕트 마켓 핏(PMF)을 찾습니다. 우리는 캐릭터 마켓 핏(CMF)을 찾습니다. 어떤 캐릭터가 라이브에서 시선을 붙잡는지, 들어온 시청자가 재미를 느껴 캐릭터 채널까지 넘어오는지, 채널에 쌓인 데이터를 다음 방송에 되먹여 그 사람들이 다시 돌아오는지, 이 순환이 도는 캐릭터가 핏을 찾은 캐릭터이고, 그걸 찾아내는 것이 이 자리의 일입니다.
우리가 함께 만드는 건 캐릭터를 기획하고 실험하고 평가하고 개선해서 다시 돌리는 반복 구조입니다. 구조의 틀과 시스템 안에서 엔지니어와 함께 무엇을 만들지 정의하고, 우선순위를 잡고, 실험을 설계하고, 결과를 측정하며 제품과 IP를 함께 밀고 나갑니다.
어떤 캐릭터가 통하는지 가설을 세워 방송으로 실험하고, 관심 재미 채널 전환 데이터 반영 리텐션 순환이 도는지 판정합니다.
• 크리에이터가 스튜디오로 캐릭터를 구현하게 만듭니다.
캐릭터를 기획하면 비주얼을 만들고, 음성을 입히고, 라이브 엔진에 올려 방송 모드까지 잡는 흐름을 초대된 크리에이터가 직접 쓰는 제품으로 옮깁니다. 핵심 흐름은 내부 도구로 이미 검증했습니다. 크리에이터가 매주 도는 구간 브리프 제작 피드백 사이클을 제품화 합니다.
• 캐릭터 채널의 가능성을 만듭니다.
참여 이벤트·팬이 남기는 부가 활동을 넓게 실험하고 반응이 오는 것을 붙잡아 키웁니다.
• 팬덤이 쌓이는 걸 숫자로 증명합니다.
로그·리포트·동접·리텐션 대시보드로 "돌릴수록 나아진다"를 보이게 만들고, 수익화(후원·구독·결제)가 동작하는지까지 검증합니다.
• 반복은 에이전트에게 맡깁니다.
문서·피드백 분류·로그 분석·리포트 생성은 AI에게 맡기도록 설계하고, 구조와 판단에 집중합니다.
• 제품이나 시스템을 0에서 만들어 굴려본 분.
• 서브컬처를 아는 분.
• 지표로 판단을 바꿔본 분.
• "좋다/별로다"를 이유로 설명할 수 있는 분.
• AI를 일하는 방식으로 쓰는 분.
AI 캐릭터에 영혼을 담아, 사람들과 살아 움직이는 관계를 만듭니다.
우리는 AI 캐릭터를 발굴해 AI 크리에이터, 나아가 AI 아티스트로 키웁니다. 정해진 대본이 아니라 실시간으로 팬과 반응하며 성장하는 캐릭터를 만들고, 그 관계가 쌓여 팬덤이 공유하는 IP가 됩니다.
수많은 AI 캐릭터가 하나의 팬덤엔진 위에서 라이브로 살아 움직이고, 숏폼으로 퍼지고, 사랑받는 캐릭터는 숏드라마와 그 너머로 확장됩니다. 아직 아무도 제대로 만든 적 없는 카테고리를 우리가 먼저 엽니다.
우리는 AI를 도구가 아니라 일하는 방식으로 씁니다.
UNX의 프로덕트 매니저는
보통 스타트업은 프로덕트 마켓 핏(PMF)을 찾습니다. 우리는 캐릭터 마켓 핏(CMF)을 찾습니다. 어떤 캐릭터가 라이브에서 시선을 붙잡는지, 들어온 시청자가 재미를 느껴 캐릭터 채널까지 넘어오는지, 채널에 쌓인 데이터를 다음 방송에 되먹여 그 사람들이 다시 돌아오는지, 이 순환이 도는 캐릭터가 핏을 찾은 캐릭터이고, 그걸 찾아내는 것이 이 자리의 일입니다.
우리가 함께 만드는 건 캐릭터를 기획하고 실험하고 평가하고 개선해서 다시 돌리는 반복 구조입니다. 구조의 틀과 시스템 안에서 엔지니어와 함께 무엇을 만들지 정의하고, 우선순위를 잡고, 실험을 설계하고, 결과를 측정하며 제품과 IP를 함께 밀고 나갑니다.
주요업무
• 캐릭터-마켓 핏(CMF)을 찾습니다.어떤 캐릭터가 통하는지 가설을 세워 방송으로 실험하고, 관심 재미 채널 전환 데이터 반영 리텐션 순환이 도는지 판정합니다.
• 크리에이터가 스튜디오로 캐릭터를 구현하게 만듭니다.
캐릭터를 기획하면 비주얼을 만들고, 음성을 입히고, 라이브 엔진에 올려 방송 모드까지 잡는 흐름을 초대된 크리에이터가 직접 쓰는 제품으로 옮깁니다. 핵심 흐름은 내부 도구로 이미 검증했습니다. 크리에이터가 매주 도는 구간 브리프 제작 피드백 사이클을 제품화 합니다.
• 캐릭터 채널의 가능성을 만듭니다.
참여 이벤트·팬이 남기는 부가 활동을 넓게 실험하고 반응이 오는 것을 붙잡아 키웁니다.
• 팬덤이 쌓이는 걸 숫자로 증명합니다.
로그·리포트·동접·리텐션 대시보드로 "돌릴수록 나아진다"를 보이게 만들고, 수익화(후원·구독·결제)가 동작하는지까지 검증합니다.
• 반복은 에이전트에게 맡깁니다.
문서·피드백 분류·로그 분석·리포트 생성은 AI에게 맡기도록 설계하고, 구조와 판단에 집중합니다.
자격요건
• 사람들을 움직여 무언가를 만들어본 분.• 제품이나 시스템을 0에서 만들어 굴려본 분.
• 서브컬처를 아는 분.
• 지표로 판단을 바꿔본 분.
• "좋다/별로다"를 이유로 설명할 수 있는 분.
• AI를 일하는 방식으로 쓰는 분.


