포지션 상세
HC Game Factory는 빠르게 게임 가설을 검증하고, 가능성이 확인된 게임에 집중합니다. 여기서 아트는 단순한 제작 파트가 아니라 광고에서 유저의 시선을 멈추게 하고 첫 플레이에서 게임을 계속하게 만드는 핵심 경쟁력입니다.
프로토타입 단계에서는 필요한 아트를 직접 만들어 게임을 굴러가게 하고, 가능성이 검증된 게임에서는 팀의 아트 기준과 제작 우선순위를 리드합니다. 한 분야만 깊게 파는 스페셜리스트보다, 게임 하나를 시각적으로 완성해낼 수 있는 분을 찾습니다.
우리는 AI를 적극적으로 활용해 더 빠르게 만들고 검증하며, 검증된 게임의 완성도를 더 높은 수준으로 끌어올리는 팀을 지향합니다. UModeler X와 PicoBerry를 직접 만드는 회사인 만큼, 자사 AI 3D 도구를 실제 게임 제작에 가장 먼저 적용하고, 제작 과정에서 발견한 개선점을 제품 발전으로 연결할 수 있습니다. 정해진 파이프라인을 따르는 역할이 아니라, AI 시대에 맞는 새로운 3D 게임 아트 제작 방식을 직접 설계할 분을 찾습니다.
하이브리드 캐주얼 게임의 3D 아트 전반을 책임집니다. 3D 캐릭터 모델링과 리깅을 핵심으로 하되 배경과 소품, 텍스처와 라이팅까지 다루며, 광고에서 시선을 멈추게 하고 첫 플레이에서 계속하게 만드는 비주얼을 완성합니다. AI와 자동화 도구로 제작 속도를 끌어올리면서 게임의 품질 기준까지 책임지는 역할입니다.
• 3D 캐릭터 모델링·리깅 제작 리드
• 배경·소품·텍스처·라이팅·애니메이션까지 아트 전반 제작 및 품질 관리
• UModeler X·PicoBerry AI 등 자사 3D 도구와 Claude Code 등의 Agentic AI를 활용한 3D 에셋 파이프라인 설계·개선
• 구매 에셋과 AI 생성 결과를 게임 고유의 비주얼로 완성
• Unity에 직접 적용해 실제 플레이 화면 기준으로 비주얼·동작 품질 완성
• 3ds Max·Maya·Blender 중 하나를 주력으로 다루고, ZBrush 등 스컬프팅 툴과 Substance Painter 등 텍스처 페인팅 툴도 능숙하게 사용하실 수 있는 분
• Unity에서 3D 에셋을 직접 적용·검수·개선할 수 있는 분 — Humanoid Avatar·Animator Controller·리타겟팅부터 머티리얼·라이팅·LOD까지
• 자동화 결과의 한계를 이해하고, 스키닝·웨이트·메시 변형·애니메이션 품질을 직접 보정할 수 있는 분
• AI와 자동화로 생산성을 높이되, 생성 결과를 그대로 쓰지 않고 게임의 품질 기준까지 완성할 수 있는 분
• 빠른 실험과 명확한 피드백 환경에서 주도적으로 일할 수 있는 분
[필요 기술]
3ds Max | Maya | Blender | ZBrush | Substance Painter | Mixamo | AccuRIG | Unity
프로토타입 단계에서는 필요한 아트를 직접 만들어 게임을 굴러가게 하고, 가능성이 검증된 게임에서는 팀의 아트 기준과 제작 우선순위를 리드합니다. 한 분야만 깊게 파는 스페셜리스트보다, 게임 하나를 시각적으로 완성해낼 수 있는 분을 찾습니다.
우리는 AI를 적극적으로 활용해 더 빠르게 만들고 검증하며, 검증된 게임의 완성도를 더 높은 수준으로 끌어올리는 팀을 지향합니다. UModeler X와 PicoBerry를 직접 만드는 회사인 만큼, 자사 AI 3D 도구를 실제 게임 제작에 가장 먼저 적용하고, 제작 과정에서 발견한 개선점을 제품 발전으로 연결할 수 있습니다. 정해진 파이프라인을 따르는 역할이 아니라, AI 시대에 맞는 새로운 3D 게임 아트 제작 방식을 직접 설계할 분을 찾습니다.
하이브리드 캐주얼 게임의 3D 아트 전반을 책임집니다. 3D 캐릭터 모델링과 리깅을 핵심으로 하되 배경과 소품, 텍스처와 라이팅까지 다루며, 광고에서 시선을 멈추게 하고 첫 플레이에서 계속하게 만드는 비주얼을 완성합니다. AI와 자동화 도구로 제작 속도를 끌어올리면서 게임의 품질 기준까지 책임지는 역할입니다.
주요업무
• 게임의 아트 방향과 시각적 품질 기준 수립• 3D 캐릭터 모델링·리깅 제작 리드
• 배경·소품·텍스처·라이팅·애니메이션까지 아트 전반 제작 및 품질 관리
• UModeler X·PicoBerry AI 등 자사 3D 도구와 Claude Code 등의 Agentic AI를 활용한 3D 에셋 파이프라인 설계·개선
• 구매 에셋과 AI 생성 결과를 게임 고유의 비주얼로 완성
• Unity에 직접 적용해 실제 플레이 화면 기준으로 비주얼·동작 품질 완성
자격요건
• 3D 캐릭터 모델링과 리깅을 핵심 전문 분야로 하면서, 배경·소품·텍스처·라이팅까지 다룰 수 있는 분• 3ds Max·Maya·Blender 중 하나를 주력으로 다루고, ZBrush 등 스컬프팅 툴과 Substance Painter 등 텍스처 페인팅 툴도 능숙하게 사용하실 수 있는 분
• Unity에서 3D 에셋을 직접 적용·검수·개선할 수 있는 분 — Humanoid Avatar·Animator Controller·리타겟팅부터 머티리얼·라이팅·LOD까지
• 자동화 결과의 한계를 이해하고, 스키닝·웨이트·메시 변형·애니메이션 품질을 직접 보정할 수 있는 분
• AI와 자동화로 생산성을 높이되, 생성 결과를 그대로 쓰지 않고 게임의 품질 기준까지 완성할 수 있는 분
• 빠른 실험과 명확한 피드백 환경에서 주도적으로 일할 수 있는 분
[필요 기술]
3ds Max | Maya | Blender | ZBrush | Substance Painter | Mixamo | AccuRIG | Unity











