포지션 상세
뒤끝은 현재 약 6,000개의 게임 개발사와, 5천만 명의 게임 사용자의 데이터를 책임지고 있는 국내 1위의 게임 서버 SaaS입니다.
뒤끝은 서버 기술을 바탕으로 성장해왔습니다. 이제는 고객사가 더 크게 성장하도록 돕고, AI를 적극 활용해 제품과 업무 전반을 고도화하는 것을 핵심 목표로 삼고 있습니다.
"뒤끝 베이스"는 게임 개발사가 서버를 직접 구축하지 않고 API 호출만으로 인증, 게임 데이터, 랭킹, 길드, 우편, 공지, 영수증 검증 등의 서버 기능을 사용할 수 있는 서버 제품입니다.
이번에 모실 서버 엔지니어는 "뒤끝 베이스" 플랫폼 자체를 만드는 자리입니다. 특정 게임 하나가 아니라, 수천개의 게임들이 사용하는 표준 서버를 개발하고 운영합니다.
①장애가 났을 때 원인을 끝까지 파고들고, ②동료가 만든 코드를 읽고 고치는 일을 마다하지 않는 분, ③고객과 동료를 같은 태도로 존중하는 분을 기다립니다.
1. 가장 먼저 확인해주세요: 고객 대응은 상시 업무입니다
뒤끝의 서버 엔지니어에게 고객사 문의 대응은 업무의 상당 부분을 차지하는 상시 업무입니다. 그래서 신규 기능 개발에만 집중할 수 있는 자리는 아닙니다.
뒤끝 서버의 고객은 게임 개발사입니다. 접수되는 문의도 "버튼이 안 눌려요" 등의 일반 문의가 아니라, 고객인 게임 개발자가 SDK 응답 코드와 로그를 들고 오는 기술 문의입니다. 그래서 고객의 문의에 대응하는 사람이 서버를 만든 사람이어야 합니다. 문제의 원인을 추적하려면 우리 쪽 코드를 읽어야 하고, 상당수는 버그 수정이나 API 개선으로 이어집니다.
뒤끝 조직에서는 이 구조를 비효율이라고 보지 않고, 플랫폼 제품을 만드는 팀의 기본 조건으로 생각합니다. 지원 전에 "고객 대응은 상시 업무"를 꼭 확인해주세요.
2. 합류 이후의 초기 업무
바로 신규 기능 개발 업무가 주어지지 않습니다. 운영되고 있는 서비스가 거대하고 수천개의 게임이 이 코드들에 맞춰 동작하기 때문에, 구조를 이해하지 못한 상태에서 일부만 수정하면 더 큰 장애로 이어질 수 있습니다.
* 고객사 문의 대응을 진행하면서, 실제 사용자가 어디에서 막히고 무엇을 어려워하는지부터 파악합니다.
* 테스트 케이스를 직접 손으로 작성하면서 기존 코드를 파악합니다. 테스트 케이스 작성을 AI에 맡기지 않고 직접 만드는 이 유는, 이 과정을 통해 뒤끝 서버가 어떻게 동작하는지 체득할 수 있기 때문입니다.
* 이후 모듈 단위로 오너십을 부여받고 설계와 개발을 주도하게 됩니다. 그리고 이 시점에도 고객 대응 비중이 사라지지 않습니다.
3. 사용하는 언어
Node.js, Go, Rust 등 여러 언어를 함께 사용합니다. "문제의 성격에 맞는 도구를 선택한다"가 원칙이며, 특정 언어 경험을 필수 조건으로 두지 않습니다. 하나의 언어를 깊게 다뤄본 경험이 있다면, 다른 언어는 합류한 후에 익히면 된다고 생각합니다.
단, 인프라는 다릅니다. 많은 서비스가 쿠버네티스 환경에서 동작하고 있으며, 쿠버네티스에 대한 이해는 언어와 상관없이 필수입니다. 배포, 스케일링, 장애 대응 등이 주로 쿠버네티스 환경에서 진행됩니다.
4. 함께 일할 구성원
개발 PM
일본에서 Devops 경력을 시작, 현재는 제품의 안정성을 책임지는 SRE 전문가
인생에서 가장 하고 싶은 일은 세계 평화와 모든 인간의 삶에 무언가 기여하는 것
게임 컨퍼런스마다 뒤끝이 언급되는 While(true)을 구현하는 것이 목표
서버 엔지니어
냉철한 판단과 빠른 개발 속도를 가진 서버 엔지니어
뒤끝이라는 이름만으로 인정을 받을 수 있는 미래를 향해 나아감
하루도 거르지 않을만큼 수영에 진심이었으나, 현재는 육아에 빠져있는 중
QA 리더
작은 기능 스펙에도 집착하는 QA 엔지니어
게임 운영을 누워서도 할 수 있도록 제품을 개선하는 것이 회사에서의 목표
주5일 한정 일찍 자고 일찍 일어나는 새나라의 어른이, 토요일과 공휴일엔 히키코모리
FE 엔지니어
운동을 좋아하는 FE 엔지니어
캠핑 가서 맛있는 음식에 술 한잔할 때 행복과 에너지를 재충전함
완벽은 없다, 미심쩍으면 확인하자는 자세로 일함
CEO
게임 서버를 직접 만들던 개발자에서 창업자로, 고객사 컨설팅부터 조직 운영까지 하나의 가치로
영업이익 1조원 기업으로 성장하는 것이 목표
자전거로는 사대문 안을 누비고, 두 발로는 습식·건식·황토·소금방을 순회함
• 뒤끝 베이스 핵심 기능(인증, 게임 데이터, 랭킹, 길드, 우편, 공지, 영수증 검증 등)의 서버 API 설계·개발·운영
• 쿠버네티스 기반 서비스의 배포·스케일링·리소스 최적화 및 안정성 개선
• 멀티테넌트 환경의 성능 개선과 인프라 비용 최적화
• 데이터 모델 설계 및 쿼리·캐싱 전략 개선
• 레거시 코드 리팩터링 및 테스트 커버리지 확보
• 장애 대응, 원인 분석, 모니터링·알림 체계 고도화
• 반복되는 문의를 문서·SDK·API 개선으로 구조적으로 줄이기
• 신규 기능 기획 단계부터 참여하여 API 스펙 정의 및 하위 호환 전략 수립
• 장애가 났을 때 원인을 집요하게 파고들어 끝까지 해결한 경험이 있는 분
• 로그와 재현 조건을 근거로, 상대 개발자가 이해할 수 있게 설명하는 분
• 동료가 만든 코드를 읽고, 테스트와 리팩터링으로 고쳐 나가는 분
• 비즈니스 요건을 데이터 모델과 API로 풀어내실 수 있는 분
• 언어에 얽매이지 않고, 실제 서비스를 설계하고 운영해 보신 분
• 쿠버네티스 환경에서 서비스를 운영해보신 분 (기본 리소스와 배포 흐름을 이해하는 수준)
기술 스택
• 언어: Node.js, Go, Rust 등
• 인프라: AWS, GCP, K8s, Docker
• 데이터: NoSQL·RDB, In-memory Cache
• 기타: Git, CI/CD, Notion, Jira, Slack, Google Workspace
뒤끝은 서버 기술을 바탕으로 성장해왔습니다. 이제는 고객사가 더 크게 성장하도록 돕고, AI를 적극 활용해 제품과 업무 전반을 고도화하는 것을 핵심 목표로 삼고 있습니다.
"뒤끝 베이스"는 게임 개발사가 서버를 직접 구축하지 않고 API 호출만으로 인증, 게임 데이터, 랭킹, 길드, 우편, 공지, 영수증 검증 등의 서버 기능을 사용할 수 있는 서버 제품입니다.
이번에 모실 서버 엔지니어는 "뒤끝 베이스" 플랫폼 자체를 만드는 자리입니다. 특정 게임 하나가 아니라, 수천개의 게임들이 사용하는 표준 서버를 개발하고 운영합니다.
①장애가 났을 때 원인을 끝까지 파고들고, ②동료가 만든 코드를 읽고 고치는 일을 마다하지 않는 분, ③고객과 동료를 같은 태도로 존중하는 분을 기다립니다.
1. 가장 먼저 확인해주세요: 고객 대응은 상시 업무입니다
뒤끝의 서버 엔지니어에게 고객사 문의 대응은 업무의 상당 부분을 차지하는 상시 업무입니다. 그래서 신규 기능 개발에만 집중할 수 있는 자리는 아닙니다.
뒤끝 서버의 고객은 게임 개발사입니다. 접수되는 문의도 "버튼이 안 눌려요" 등의 일반 문의가 아니라, 고객인 게임 개발자가 SDK 응답 코드와 로그를 들고 오는 기술 문의입니다. 그래서 고객의 문의에 대응하는 사람이 서버를 만든 사람이어야 합니다. 문제의 원인을 추적하려면 우리 쪽 코드를 읽어야 하고, 상당수는 버그 수정이나 API 개선으로 이어집니다.
뒤끝 조직에서는 이 구조를 비효율이라고 보지 않고, 플랫폼 제품을 만드는 팀의 기본 조건으로 생각합니다. 지원 전에 "고객 대응은 상시 업무"를 꼭 확인해주세요.
2. 합류 이후의 초기 업무
바로 신규 기능 개발 업무가 주어지지 않습니다. 운영되고 있는 서비스가 거대하고 수천개의 게임이 이 코드들에 맞춰 동작하기 때문에, 구조를 이해하지 못한 상태에서 일부만 수정하면 더 큰 장애로 이어질 수 있습니다.
* 고객사 문의 대응을 진행하면서, 실제 사용자가 어디에서 막히고 무엇을 어려워하는지부터 파악합니다.
* 테스트 케이스를 직접 손으로 작성하면서 기존 코드를 파악합니다. 테스트 케이스 작성을 AI에 맡기지 않고 직접 만드는 이 유는, 이 과정을 통해 뒤끝 서버가 어떻게 동작하는지 체득할 수 있기 때문입니다.
* 이후 모듈 단위로 오너십을 부여받고 설계와 개발을 주도하게 됩니다. 그리고 이 시점에도 고객 대응 비중이 사라지지 않습니다.
3. 사용하는 언어
Node.js, Go, Rust 등 여러 언어를 함께 사용합니다. "문제의 성격에 맞는 도구를 선택한다"가 원칙이며, 특정 언어 경험을 필수 조건으로 두지 않습니다. 하나의 언어를 깊게 다뤄본 경험이 있다면, 다른 언어는 합류한 후에 익히면 된다고 생각합니다.
단, 인프라는 다릅니다. 많은 서비스가 쿠버네티스 환경에서 동작하고 있으며, 쿠버네티스에 대한 이해는 언어와 상관없이 필수입니다. 배포, 스케일링, 장애 대응 등이 주로 쿠버네티스 환경에서 진행됩니다.
4. 함께 일할 구성원
개발 PM
일본에서 Devops 경력을 시작, 현재는 제품의 안정성을 책임지는 SRE 전문가
인생에서 가장 하고 싶은 일은 세계 평화와 모든 인간의 삶에 무언가 기여하는 것
게임 컨퍼런스마다 뒤끝이 언급되는 While(true)을 구현하는 것이 목표
서버 엔지니어
냉철한 판단과 빠른 개발 속도를 가진 서버 엔지니어
뒤끝이라는 이름만으로 인정을 받을 수 있는 미래를 향해 나아감
하루도 거르지 않을만큼 수영에 진심이었으나, 현재는 육아에 빠져있는 중
QA 리더
작은 기능 스펙에도 집착하는 QA 엔지니어
게임 운영을 누워서도 할 수 있도록 제품을 개선하는 것이 회사에서의 목표
주5일 한정 일찍 자고 일찍 일어나는 새나라의 어른이, 토요일과 공휴일엔 히키코모리
FE 엔지니어
운동을 좋아하는 FE 엔지니어
캠핑 가서 맛있는 음식에 술 한잔할 때 행복과 에너지를 재충전함
완벽은 없다, 미심쩍으면 확인하자는 자세로 일함
CEO
게임 서버를 직접 만들던 개발자에서 창업자로, 고객사 컨설팅부터 조직 운영까지 하나의 가치로
영업이익 1조원 기업으로 성장하는 것이 목표
자전거로는 사대문 안을 누비고, 두 발로는 습식·건식·황토·소금방을 순회함
주요업무
• 고객사 기술 문의의 원인을 분석하고, 버그 수정·API 개선으로 연결• 뒤끝 베이스 핵심 기능(인증, 게임 데이터, 랭킹, 길드, 우편, 공지, 영수증 검증 등)의 서버 API 설계·개발·운영
• 쿠버네티스 기반 서비스의 배포·스케일링·리소스 최적화 및 안정성 개선
• 멀티테넌트 환경의 성능 개선과 인프라 비용 최적화
• 데이터 모델 설계 및 쿼리·캐싱 전략 개선
• 레거시 코드 리팩터링 및 테스트 커버리지 확보
• 장애 대응, 원인 분석, 모니터링·알림 체계 고도화
• 반복되는 문의를 문서·SDK·API 개선으로 구조적으로 줄이기
• 신규 기능 기획 단계부터 참여하여 API 스펙 정의 및 하위 호환 전략 수립
자격요건
• 서버 개발 경력 3~8년을 보유하신 분, 또는 그만큼의 역량을 갖추신 분• 장애가 났을 때 원인을 집요하게 파고들어 끝까지 해결한 경험이 있는 분
• 로그와 재현 조건을 근거로, 상대 개발자가 이해할 수 있게 설명하는 분
• 동료가 만든 코드를 읽고, 테스트와 리팩터링으로 고쳐 나가는 분
• 비즈니스 요건을 데이터 모델과 API로 풀어내실 수 있는 분
• 언어에 얽매이지 않고, 실제 서비스를 설계하고 운영해 보신 분
• 쿠버네티스 환경에서 서비스를 운영해보신 분 (기본 리소스와 배포 흐름을 이해하는 수준)
기술 스택
• 언어: Node.js, Go, Rust 등
• 인프라: AWS, GCP, K8s, Docker
• 데이터: NoSQL·RDB, In-memory Cache
• 기타: Git, CI/CD, Notion, Jira, Slack, Google Workspace







