포지션 상세
저희는 텍사스 홀덤 실시간 멀티플레이 게임 '러너포커'의 Unity 클라이언트를 개발하고 있습니다. 클라이언트는 .NET + Microsoft Orleans 기반 게임 서버와 WebSocket 패킷으로 실시간 통신하며, 링게임·토너먼트·멀티테이블(여러 테이블 동시 플레이)을 Android·iOS 에서 제공합니다. 서버가 보내는 상태를 화면에 정확하게 옮기고, 끊김·재접속·백그라운드 복귀 같은 모바일 환경에서도 게임 화면이 어긋나지 않게 만드는 분을 찾습니다.
· Unity / C# 로 모바일 게임을 3년 이상 개발하고 출시·운영해 보신 분
· 서버와 실시간으로 통신(WebSocket 등)하는 게임 클라이언트를 만들어 보신 분
· 패킷 수신 순서, 실패 응답(에러 코드) 처리, 재접속 시 상태 복구를 꼼꼼하게 다뤄 보신 분
· async/await(UniTask 등)와 상태 관리로 연출과 게임 상태가 어긋나지 않게 설계하실 수 있는 분
· 백그라운드 전환·복귀, 네트워크 변경 등 모바일 앱 생명주기를 고려해 구현해 보신 분
· 메모리·GC·드로우콜 등 성능 문제를 프로파일링하고 개선해 보신 분
· 버그를 로그와 패킷으로 재현하고, 서버·기획·QA 와 패킷·필드 단위로 소통하실 수 있는 분
· 라이브러리: UniTask · DOTween · Spine · Newtonsoft.Json · Addressables · URP · Input System
· 통신: WebSocket (게임 서버: C# · .NET · Microsoft Orleans)
· 플랫폼/서비스: Android · iOS · Firebase(Messaging · Analytics) · Unity IAP · 원스토어 · Google Mobile Ads · Apple / Google 로그인
· 협업: Git(GitLab)
주요업무
[필수사항]· Unity / C# 로 모바일 게임을 3년 이상 개발하고 출시·운영해 보신 분
· 서버와 실시간으로 통신(WebSocket 등)하는 게임 클라이언트를 만들어 보신 분
· 패킷 수신 순서, 실패 응답(에러 코드) 처리, 재접속 시 상태 복구를 꼼꼼하게 다뤄 보신 분
· async/await(UniTask 등)와 상태 관리로 연출과 게임 상태가 어긋나지 않게 설계하실 수 있는 분
· 백그라운드 전환·복귀, 네트워크 변경 등 모바일 앱 생명주기를 고려해 구현해 보신 분
· 메모리·GC·드로우콜 등 성능 문제를 프로파일링하고 개선해 보신 분
· 버그를 로그와 패킷으로 재현하고, 서버·기획·QA 와 패킷·필드 단위로 소통하실 수 있는 분
자격요건
· 엔진/언어: Unity 6 · C#· 라이브러리: UniTask · DOTween · Spine · Newtonsoft.Json · Addressables · URP · Input System
· 통신: WebSocket (게임 서버: C# · .NET · Microsoft Orleans)
· 플랫폼/서비스: Android · iOS · Firebase(Messaging · Analytics) · Unity IAP · 원스토어 · Google Mobile Ads · Apple / Google 로그인
· 협업: Git(GitLab)

