포지션 상세
저희는 텍사스 홀덤 실시간 멀티플레이 게임 '러너포커'의 Unity 클라이언트를 개발하고 있습니다. 클라이언트는 .NET + Microsoft Orleans 기반 게임 서버와 WebSocket 패킷으로 실시간 통신하며, 링게임·토너먼트·멀티테이블(여러 테이블 동시 플레이)을 Android·iOS 에서 제공합니다. 서버가 보내는 상태를 화면에 정확하게 옮기고, 끊김·재접속·백그라운드 복귀 같은 모바일 환경에서도 게임 화면이 어긋나지 않게 만드는 분을 찾습니다.
· 러너포커 기술 전반(게임 서버 · Unity 클라이언트 · 웹/어드민 · 인프라)의 아키텍처와 기술 로드맵 수립
· 서버·클라이언트·웹 개발 리딩, 코드 리뷰·테스트·배포 기준 수립과 운영
· dev/qa/prod 릴리스 관리, 장애 대응과 재발 방지 체계 운영
· 재화·원장·결제·보안 등 핵심 리스크 관리와 기술 부채 정리
· 기획·QA·사업 조직과 우선순위·일정 조율, 개발 조직 채용과 성장
주요업무
[주요 업무]· 러너포커 기술 전반(게임 서버 · Unity 클라이언트 · 웹/어드민 · 인프라)의 아키텍처와 기술 로드맵 수립
· 서버·클라이언트·웹 개발 리딩, 코드 리뷰·테스트·배포 기준 수립과 운영
· dev/qa/prod 릴리스 관리, 장애 대응과 재발 방지 체계 운영
· 재화·원장·결제·보안 등 핵심 리스크 관리와 기술 부채 정리
· 기획·QA·사업 조직과 우선순위·일정 조율, 개발 조직 채용과 성장

