포지션 상세
마케팅의 Claude Code를 함께 만들 사람을 찾습니다
[지난 3개월, GIGR에서 일어난 일]
• Playad를 통해 운영된 광고비 100억 원+
• Playad 사용자 10,000명+
• Playad 출시
• Google for Startups Accelerator 선정
• StartX (The Premier Community for Stanford Founders) F26 합류
• NVIDIA Inception Program 참여
[다음 3개월을 함께 만들 사람을 찾습니다]
우리는 마케팅의 Claude Code를 만들고 있습니다. 리서치부터 기획, 제작, 집행, 분석까지. 사람이 목표를 정하면, Agent가 실행하고 결과에서 배워 다음 행동으로 이어가는 제품입니다.
[우리가 이 제품을 만드는 이유]
좋은 제품을 만드는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그 제품이 필요한 사람에게 닿아야 비즈니스가 됩니다.
하지만 그 과정은 여전히 어렵고 복잡합니다. 누구에게 팔지, 무엇을 보여줄지, 어디에 예산을 쓸지. 끊임없이 가설을 세우고, 실행하고, 결과를 보고, 다시 판단해야 합니다.
그렇게 어렵게 쌓은 경험도 사람에게 흩어져 있습니다. 담당자가 바뀌면 판단의 맥락이 사라지고, 다음 사람은 같은 실험과 실패를 반복합니다.
우리는 마케팅을 할수록 더 잘하는 AI를 만들고 싶습니다.
브랜드와 고객을 이해하고, 모든 실험과 결과를 기억하고, 그 배움을 다음 판단에 쓰는 AI. 좋은 제품을 만든 사람들이 고객을 찾고 사업을 키우는 데 쓸 수 있는 AI Marketing Team, Playad입니다.
[Playad는 이렇게 일합니다]
Playad의 Agent들은 시장과 경쟁사를 조사합니다. 실험, 캠페인을 설계하고 광고 소재를 만듭니다. 광고를 집행한 뒤 결과를 읽고, 다음에 할 일을 제안합니다.
사용자는 중요한 순간에 승인합니다. 나머지는 Agent가 일합니다.
실험이 쌓일수록 Playad가 브랜드와 고객을 더 잘 이해합니다. 마케터 개인의 경험으로 남던 학습이 회사의 자산이 됩니다.
광고를 많이 만드는 AI보다, 다음 판단을 잘하는 AI를 만들고 있습니다.
[작은 문제부터 시작했습니다]
게임사 출신 파운더들이 가장 잘 아는 Interactive Ad에서 시작했습니다. AI와 자체 제작 도구로 제작 시간을 줄였고, Nexon, Krafton, NHN 등과 협업했습니다.
Image와 Video로 영역을 넓혔고, 2025년 말에는 $5.4M Pre-seed 투자를 받았습니다.
이제는 리서치부터 기획, 제작, 집행, 분석을 연결하는 AI Marketing Team으로 확장했습니다. 여러 광고 매체와 MMP를 연결했고, Agent가 스스로 상황을 살피고 할 일을 제안합니다.
고객이 쓰기 시작한 제품을, 시장의 표준으로 만드는 단계입니다. 지금 합류하면 자신의 전문성으로 Playad가 어떻게 판단하고 일할지 함께 정할 수 있습니다.
[지금이어야 하는 이유]
Agent는 가역적인 일부터 대신합니다. 실행이 먼저였고, 이제 고민과 결정으로 들어오고 있습니다.
코딩에는 Claude Code / CodeX 가 생겼습니다. 마케팅에는 아직 없습니다. 누가 이 시장의 표준이 될지도 정해지지 않았습니다.
우리는 마케팅 버티컬에서 이 게임을 하고 있습니다. 1년 안에 ‘마케팅’ 하면 Playad가 같이 떠오르게 만들 겁니다.
그 과정에 지금 합류하면 자신의 전문성이 제품에 남습니다. 마케터의 판단, 디자이너의 사용자 이해, 엔지니어의 시스템, Growth 담당자의 고객 학습이 Playad의 다음 행동을 바꿉니다.
처음부터 글로벌 시장에서 싸웁니다. GIGR은 샌프란시스코에서 시작했고, 지금도 팀의 절반은 미국에, 절반은 한국에 있습니다. 국내에서 성공한 뒤 해외에 나가는 순서를 기다리지 않습니다.
목표는 1조 달러 기업입니다.
[GIGR에서 일한다는 것]
GIGR은 Givers' Ground를 뜻합니다. 아이디어와 능력을 나누면서 같이 성장하고, 같이 성공할 사람들이 노는 곳입니다.
• Giver
정보와 맥락을 먼저 공유합니다. 도움이 필요하면 요청하고, 동료가 필요로 할 때는 자신의 시간과 능력을 내어줍니다. 내 몫을 지키기보다 팀 전체의 결과를 키우는 사람과 일하고 싶습니다.
• Mission Crew
누구도 서로를 컨트롤하지 않습니다. 각자의 책임은 분명하지만 같은 미션을 봅니다. 문제가 보이면 ‘내 일이 아니다’라고 지나치지 않고, 필요한 일을 요청하거나 직접 들어갑니다. 의견 차이를 피하기보다 생각과 맥락을 솔직하게 나누며 일을 되게 만드는 데 집중합니다.
• Love First, Then Work Hard
우리에게는 가족과 연인이 먼저고, 그다음이 일입니다. 가족/연인과 함께 보내는 시간을 제외하면 어떻게 성공할지만 치열하게 고민합니다. 철야와 소진을 말하는 게 아닙니다. 이길 수 있는 강도를 오래 유지하려고 합니다.
정답 없는 문제가 많고 우선순위는 빠르게 바뀝니다. 완벽한 답을 기다리기보다 빠르게 결정하고 실행하며, 틀렸다면 미련 없이 버립니다. 이 방식은 모두에게 맞지 않습니다. 같은 곳을 보고 비슷한 강도로 함께 뛸 수 있는 분들과 일하고 싶습니다.
[이런 사람과 일하고 싶습니다]
• 자신에게 돌아올 이익과 상관없이 누군가를 도와본 사람. 작은 일이라도 좋습니다. 선의로 자신의 시간이나 능력을 내어준 경험을 중요하게 봅니다.
• 하나의 문제에 깊이 빠져 끝을 본 사람. 쉽게 풀리지 않아도 오래 붙들고, 결국 해결해본 사람을 찾습니다.
• 커뮤니케이션을 잘하는 사람. 말을 유창하게 하는 것보다 맥락을 공유하고, 필요한 것을 요청하고, 다른 의견을 솔직하게 주고받는 능력을 봅니다.
• 투명하게 신뢰를 쌓는 사람. 일이 잘될 때뿐 아니라 문제가 생겼을 때도 숨기지 않고 빠르게 공유합니다. 모르는 것은 모른다고 말하고, 실수는 인정하며, 자신이 한 약속을 지킵니다.
• 지시를 기다리지 않는 사람. 문제가 보이면 자신의 역할인지부터 따지기보다, 일이 되게 만들 방법을 찾습니다.
• 고객과 직접 이야기하는 사람. 직무와 관계없이 고객을 만나고, 문제뿐 아니라 그 문제로 인해 느끼는 답답함과 불안까지 이해하려고 합니다.
• 결과 앞에서 생각을 바꿀 수 있는 사람. 자신의 아이디어를 사랑하되 데이터와 고객 반응이 다르게 말하면 빠르게 배우고 다음 판단을 바꿉니다.
역할 소개
이 시스템을 함께 만들어 갈 엔지니어를 찾고 있습니다. 저희는 프론트엔드 엔지니어와 백엔드 엔지니어를 구분하지 않습니다. 엔지니어 한 명이 하나의 기능을 처음부터 끝까지 맡아 Frontend, Backend, Agent, Infra, Analytics를 자유롭게 넘나듭니다.
엔지니어도 고객 인터뷰에 직접 참여합니다. 고객의 문제를 해결하는 데서 그치지 않고, 그 문제 때문에 고객이 어떤 감정을 느끼는지까지 공감할 수 있는 분을 찾습니다.
고객 인터뷰 및 데이터 분석 - 아이디어 도출 - 팀원들과의 논의 - Agent와 논의와 스펙 작성 - 디자이너와 스펙 논의 - Agent와의 작업과 수정 - 팀 리뷰 - 배포
• 하나의 문제에 집요하게 몰두해 끝까지 해결해 본 분
• 초기 단계부터 제품을 설계하고 만들어 본 분
• 기본적인 영어 커뮤니케이션이 가능한 분
• 대가를 바라지 않고 자신의 시간과 에너지를 들여 다른 사람을 도와본 분 (Giver의 모토입니다!)
[지난 3개월, GIGR에서 일어난 일]
• Playad를 통해 운영된 광고비 100억 원+
• Playad 사용자 10,000명+
• Playad 출시
• Google for Startups Accelerator 선정
• StartX (The Premier Community for Stanford Founders) F26 합류
• NVIDIA Inception Program 참여
[다음 3개월을 함께 만들 사람을 찾습니다]
우리는 마케팅의 Claude Code를 만들고 있습니다. 리서치부터 기획, 제작, 집행, 분석까지. 사람이 목표를 정하면, Agent가 실행하고 결과에서 배워 다음 행동으로 이어가는 제품입니다.
[우리가 이 제품을 만드는 이유]
좋은 제품을 만드는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그 제품이 필요한 사람에게 닿아야 비즈니스가 됩니다.
하지만 그 과정은 여전히 어렵고 복잡합니다. 누구에게 팔지, 무엇을 보여줄지, 어디에 예산을 쓸지. 끊임없이 가설을 세우고, 실행하고, 결과를 보고, 다시 판단해야 합니다.
그렇게 어렵게 쌓은 경험도 사람에게 흩어져 있습니다. 담당자가 바뀌면 판단의 맥락이 사라지고, 다음 사람은 같은 실험과 실패를 반복합니다.
우리는 마케팅을 할수록 더 잘하는 AI를 만들고 싶습니다.
브랜드와 고객을 이해하고, 모든 실험과 결과를 기억하고, 그 배움을 다음 판단에 쓰는 AI. 좋은 제품을 만든 사람들이 고객을 찾고 사업을 키우는 데 쓸 수 있는 AI Marketing Team, Playad입니다.
[Playad는 이렇게 일합니다]
Playad의 Agent들은 시장과 경쟁사를 조사합니다. 실험, 캠페인을 설계하고 광고 소재를 만듭니다. 광고를 집행한 뒤 결과를 읽고, 다음에 할 일을 제안합니다.
사용자는 중요한 순간에 승인합니다. 나머지는 Agent가 일합니다.
실험이 쌓일수록 Playad가 브랜드와 고객을 더 잘 이해합니다. 마케터 개인의 경험으로 남던 학습이 회사의 자산이 됩니다.
광고를 많이 만드는 AI보다, 다음 판단을 잘하는 AI를 만들고 있습니다.
[작은 문제부터 시작했습니다]
게임사 출신 파운더들이 가장 잘 아는 Interactive Ad에서 시작했습니다. AI와 자체 제작 도구로 제작 시간을 줄였고, Nexon, Krafton, NHN 등과 협업했습니다.
Image와 Video로 영역을 넓혔고, 2025년 말에는 $5.4M Pre-seed 투자를 받았습니다.
이제는 리서치부터 기획, 제작, 집행, 분석을 연결하는 AI Marketing Team으로 확장했습니다. 여러 광고 매체와 MMP를 연결했고, Agent가 스스로 상황을 살피고 할 일을 제안합니다.
고객이 쓰기 시작한 제품을, 시장의 표준으로 만드는 단계입니다. 지금 합류하면 자신의 전문성으로 Playad가 어떻게 판단하고 일할지 함께 정할 수 있습니다.
[지금이어야 하는 이유]
Agent는 가역적인 일부터 대신합니다. 실행이 먼저였고, 이제 고민과 결정으로 들어오고 있습니다.
코딩에는 Claude Code / CodeX 가 생겼습니다. 마케팅에는 아직 없습니다. 누가 이 시장의 표준이 될지도 정해지지 않았습니다.
우리는 마케팅 버티컬에서 이 게임을 하고 있습니다. 1년 안에 ‘마케팅’ 하면 Playad가 같이 떠오르게 만들 겁니다.
그 과정에 지금 합류하면 자신의 전문성이 제품에 남습니다. 마케터의 판단, 디자이너의 사용자 이해, 엔지니어의 시스템, Growth 담당자의 고객 학습이 Playad의 다음 행동을 바꿉니다.
처음부터 글로벌 시장에서 싸웁니다. GIGR은 샌프란시스코에서 시작했고, 지금도 팀의 절반은 미국에, 절반은 한국에 있습니다. 국내에서 성공한 뒤 해외에 나가는 순서를 기다리지 않습니다.
목표는 1조 달러 기업입니다.
[GIGR에서 일한다는 것]
GIGR은 Givers' Ground를 뜻합니다. 아이디어와 능력을 나누면서 같이 성장하고, 같이 성공할 사람들이 노는 곳입니다.
• Giver
정보와 맥락을 먼저 공유합니다. 도움이 필요하면 요청하고, 동료가 필요로 할 때는 자신의 시간과 능력을 내어줍니다. 내 몫을 지키기보다 팀 전체의 결과를 키우는 사람과 일하고 싶습니다.
• Mission Crew
누구도 서로를 컨트롤하지 않습니다. 각자의 책임은 분명하지만 같은 미션을 봅니다. 문제가 보이면 ‘내 일이 아니다’라고 지나치지 않고, 필요한 일을 요청하거나 직접 들어갑니다. 의견 차이를 피하기보다 생각과 맥락을 솔직하게 나누며 일을 되게 만드는 데 집중합니다.
• Love First, Then Work Hard
우리에게는 가족과 연인이 먼저고, 그다음이 일입니다. 가족/연인과 함께 보내는 시간을 제외하면 어떻게 성공할지만 치열하게 고민합니다. 철야와 소진을 말하는 게 아닙니다. 이길 수 있는 강도를 오래 유지하려고 합니다.
정답 없는 문제가 많고 우선순위는 빠르게 바뀝니다. 완벽한 답을 기다리기보다 빠르게 결정하고 실행하며, 틀렸다면 미련 없이 버립니다. 이 방식은 모두에게 맞지 않습니다. 같은 곳을 보고 비슷한 강도로 함께 뛸 수 있는 분들과 일하고 싶습니다.
[이런 사람과 일하고 싶습니다]
• 자신에게 돌아올 이익과 상관없이 누군가를 도와본 사람. 작은 일이라도 좋습니다. 선의로 자신의 시간이나 능력을 내어준 경험을 중요하게 봅니다.
• 하나의 문제에 깊이 빠져 끝을 본 사람. 쉽게 풀리지 않아도 오래 붙들고, 결국 해결해본 사람을 찾습니다.
• 커뮤니케이션을 잘하는 사람. 말을 유창하게 하는 것보다 맥락을 공유하고, 필요한 것을 요청하고, 다른 의견을 솔직하게 주고받는 능력을 봅니다.
• 투명하게 신뢰를 쌓는 사람. 일이 잘될 때뿐 아니라 문제가 생겼을 때도 숨기지 않고 빠르게 공유합니다. 모르는 것은 모른다고 말하고, 실수는 인정하며, 자신이 한 약속을 지킵니다.
• 지시를 기다리지 않는 사람. 문제가 보이면 자신의 역할인지부터 따지기보다, 일이 되게 만들 방법을 찾습니다.
• 고객과 직접 이야기하는 사람. 직무와 관계없이 고객을 만나고, 문제뿐 아니라 그 문제로 인해 느끼는 답답함과 불안까지 이해하려고 합니다.
• 결과 앞에서 생각을 바꿀 수 있는 사람. 자신의 아이디어를 사랑하되 데이터와 고객 반응이 다르게 말하면 빠르게 배우고 다음 판단을 바꿉니다.
역할 소개
이 시스템을 함께 만들어 갈 엔지니어를 찾고 있습니다. 저희는 프론트엔드 엔지니어와 백엔드 엔지니어를 구분하지 않습니다. 엔지니어 한 명이 하나의 기능을 처음부터 끝까지 맡아 Frontend, Backend, Agent, Infra, Analytics를 자유롭게 넘나듭니다.
엔지니어도 고객 인터뷰에 직접 참여합니다. 고객의 문제를 해결하는 데서 그치지 않고, 그 문제 때문에 고객이 어떤 감정을 느끼는지까지 공감할 수 있는 분을 찾습니다.
주요업무
하나의 기능을 아래 흐름에 따라 처음부터 끝까지 담당합니다.고객 인터뷰 및 데이터 분석 - 아이디어 도출 - 팀원들과의 논의 - Agent와 논의와 스펙 작성 - 디자이너와 스펙 논의 - Agent와의 작업과 수정 - 팀 리뷰 - 배포
자격요건
• 백엔드 시스템 설계 및 구축 경력 5년 이상• 하나의 문제에 집요하게 몰두해 끝까지 해결해 본 분
• 초기 단계부터 제품을 설계하고 만들어 본 분
• 기본적인 영어 커뮤니케이션이 가능한 분
• 대가를 바라지 않고 자신의 시간과 에너지를 들여 다른 사람을 도와본 분 (Giver의 모토입니다!)


