포지션 상세
사장님의 복잡한 일상을, 이해하기 쉬운 제품으로 바꿉니다.
주식회사 오피온은 매장을 운영하는 사장님을 위한 서비스 ‘오너톡’을 만들고 있습니다. 매출과 입금 확인, 매입·지출 기록, 직원·고객 관리처럼 여러 곳에 흩어진 업무를 한곳에서 이해하고 처리할 수 있도록 돕는 제품입니다.
기존 앱과 Figma 디자인, 기능·화면 설계 자료를 바탕으로 사용 경험을 다듬고, 출시 이후에도 제품을 꾸준히 발전시킬 프로덕트 디자이너를 모십니다.
사장님은 매장을 운영하면서 짧은 시간에 필요한 일을 끝내야 합니다. 어떤 정보를 먼저 보여줄지, 다음 행동을 어떻게 안내할지, 처음 사용하는 분도 어디서 막히지 않고 일을 마칠 수 있을지 함께 고민하고 싶습니다.
웹·앱 UX/UI · 경력 3년 이상 · 정규직 · 주 4일 · 100% 원격
주 32시간 · 월 320만 원을 기본으로, 경력과 담당 역할에 따라 조건 협의 가능
• 핵심 경험의 UX/UI 설계: 가입·매장 등록·서비스 연결부터 매출 확인, 고객·직원 관리까지 우선순위가 높은 흐름의 화면 구조와 UI를 설계합니다.
• 화면과 문구를 함께 다듬는 작업: 정보가 없는 상태, 로딩, 오류, 재시도, 권한에 따른 상태와 안내 문구까지 설계합니다.
• 개발 협업과 구현 확인: 사용자 흐름, 와이어프레임, 프로토타입과 디자인 의도를 전달하고, 개발 파트너와 협의하며 실제 구현 화면을 확인합니다.
• 기존 디자인 자산 정리: Figma 컴포넌트와 스타일을 정리하고, 모바일·웹 경험의 일관성과 읽기 쉬운 화면을 만들어갑니다.
• 출시 이후 개선: 사용자 반응과 운영 중 발견한 문제를 다음 디자인에 반영합니다.
입사 초기에는 사장님용 앱의 핵심 흐름 개선에 집중합니다. 이후 제품 우선순위에 따라 관련 웹 화면으로 역할을 넓혀갑니다. 맡을 범위와 일정은 함께 정합니다.
처음 3개월의 업무계획
아래는 초기 협업 방향입니다. 구체적인 과제와 순서는 합류 후 제품 일정과 함께 정합니다.
• 첫 달 — 제품과 사용자 이해: 기존 앱·Figma·설계 자료를 살펴보고, 사장님 인터뷰와 사용성 확인을 통해 먼저 개선할 흐름을 선정합니다.
• 둘째 달 — 핵심 흐름 개선: 선정한 흐름을 프로토타입으로 설계하고 확인합니다. 그 과정에서 반복되는 주요 컴포넌트를 정리합니다.
• 셋째 달 — 구현 확인과 다음 개선: 개발에 반영된 화면을 확인하고, 안내 문구와 예외 상태를 보완하며 다음 개선 과제를 정리합니다.
• 실제 서비스의 출시나 운영에 참여하며, 자신의 디자인이 구현되는 과정까지 경험하신 분
• Figma의 Auto Layout, 컴포넌트, Variants 등을 활용해 유지·관리할 수 있는 디자인을 만드시는 분
• 사용자 문제를 정리하고, 여러 선택지 중 특정 설계를 택한 이유를 설명할 수 있는 분
• 개발자와 구현 범위·상태·우선순위를 논의하고 현실적인 해법을 함께 찾을 수 있는 분
• 원격 환경에서 진행 상황과 막힌 점을 공유하고, 일정과 업무를 스스로 관리할 수 있는 분
주식회사 오피온은 매장을 운영하는 사장님을 위한 서비스 ‘오너톡’을 만들고 있습니다. 매출과 입금 확인, 매입·지출 기록, 직원·고객 관리처럼 여러 곳에 흩어진 업무를 한곳에서 이해하고 처리할 수 있도록 돕는 제품입니다.
기존 앱과 Figma 디자인, 기능·화면 설계 자료를 바탕으로 사용 경험을 다듬고, 출시 이후에도 제품을 꾸준히 발전시킬 프로덕트 디자이너를 모십니다.
사장님은 매장을 운영하면서 짧은 시간에 필요한 일을 끝내야 합니다. 어떤 정보를 먼저 보여줄지, 다음 행동을 어떻게 안내할지, 처음 사용하는 분도 어디서 막히지 않고 일을 마칠 수 있을지 함께 고민하고 싶습니다.
웹·앱 UX/UI · 경력 3년 이상 · 정규직 · 주 4일 · 100% 원격
주 32시간 · 월 320만 원을 기본으로, 경력과 담당 역할에 따라 조건 협의 가능
주요업무
• 사용자 문제와 개선 우선순위 정의: 사장님의 업무 흐름, 인터뷰와 사용성 확인을 바탕으로 해결할 문제를 정리합니다.• 핵심 경험의 UX/UI 설계: 가입·매장 등록·서비스 연결부터 매출 확인, 고객·직원 관리까지 우선순위가 높은 흐름의 화면 구조와 UI를 설계합니다.
• 화면과 문구를 함께 다듬는 작업: 정보가 없는 상태, 로딩, 오류, 재시도, 권한에 따른 상태와 안내 문구까지 설계합니다.
• 개발 협업과 구현 확인: 사용자 흐름, 와이어프레임, 프로토타입과 디자인 의도를 전달하고, 개발 파트너와 협의하며 실제 구현 화면을 확인합니다.
• 기존 디자인 자산 정리: Figma 컴포넌트와 스타일을 정리하고, 모바일·웹 경험의 일관성과 읽기 쉬운 화면을 만들어갑니다.
• 출시 이후 개선: 사용자 반응과 운영 중 발견한 문제를 다음 디자인에 반영합니다.
입사 초기에는 사장님용 앱의 핵심 흐름 개선에 집중합니다. 이후 제품 우선순위에 따라 관련 웹 화면으로 역할을 넓혀갑니다. 맡을 범위와 일정은 함께 정합니다.
처음 3개월의 업무계획
아래는 초기 협업 방향입니다. 구체적인 과제와 순서는 합류 후 제품 일정과 함께 정합니다.
• 첫 달 — 제품과 사용자 이해: 기존 앱·Figma·설계 자료를 살펴보고, 사장님 인터뷰와 사용성 확인을 통해 먼저 개선할 흐름을 선정합니다.
• 둘째 달 — 핵심 흐름 개선: 선정한 흐름을 프로토타입으로 설계하고 확인합니다. 그 과정에서 반복되는 주요 컴포넌트를 정리합니다.
• 셋째 달 — 구현 확인과 다음 개선: 개발에 반영된 화면을 확인하고, 안내 문구와 예외 상태를 보완하며 다음 개선 과제를 정리합니다.
자격요건
• 웹·앱 UX/UI 또는 프로덕트 디자인 경력 3년 이상이신 분• 실제 서비스의 출시나 운영에 참여하며, 자신의 디자인이 구현되는 과정까지 경험하신 분
• Figma의 Auto Layout, 컴포넌트, Variants 등을 활용해 유지·관리할 수 있는 디자인을 만드시는 분
• 사용자 문제를 정리하고, 여러 선택지 중 특정 설계를 택한 이유를 설명할 수 있는 분
• 개발자와 구현 범위·상태·우선순위를 논의하고 현실적인 해법을 함께 찾을 수 있는 분
• 원격 환경에서 진행 상황과 막힌 점을 공유하고, 일정과 업무를 스스로 관리할 수 있는 분



