포지션 상세
엔터테인먼트 시장은 공연, 콘텐츠, 커머스가 묶인 거대한 시장입니다. 하지만 아티스트의 성장은 여전히 운과 감에 기대고, 무엇이 통했는지는 경험 많은 몇 사람의 머릿속에만 남습니다.
다니엘프로젝트는 매년 흑자를 내며 아티스트의 성장을 직접 만들어 온 마케팅 회사입니다. 이제 그 과정에서 쌓이는 데이터로, 무엇이 통하는지를 감이 아니라 근거로 판단하는 방식을 만들고 있습니다. 그 중심에 있는 제품이 DAIONE(데이원)입니다. 캠페인을 실행하는 사람에게는 매일 쓰는 업무 도구이고, 광고주에게는 결과를 이해하고 다음 결정을 내리는 곳입니다.
이 포지션은 DAIONE으로 문제를 푸는 자리입니다. 사용자가 어디서 막히고 무엇을 필요로 하는지 직접 보고, 그중 풀 가치가 있는 문제와 기회를 골라 가장 단순한 방법으로 채웁니다. 화면 스타일과 반복되는 UI는 AI로 빠르게 만들고, 디자이너의 시간은 무엇을 만들지와 어떤 흐름으로 쓰이게 할지를 판단하는 데 씁니다.
일은 목표에서 출발합니다. 2주마다 내놓고, 사용자 반응과 목표 대비 결과를 보고 다음 할 일을 정합니다. 제품을 쓰는 사람 상당수가 같은 회사 동료라 묻고 확인하기 쉽고, 논의와 결정은 기록으로 남겨 누구나 맥락을 따라올 수 있게 합니다.
그래서 요구사항을 받으면 그리기 전에 왜 필요한지 먼저 묻고, 출시한 뒤에는 무엇이 달라졌는지 확인하는 분과 함께 일하고 싶습니다. AI는 적극적으로 쓰되 판단은 직접 내리는 분이면 더 좋습니다.
합류하시면 사내 유일한 프로덕트 디자이너로서 DAIONE의 사용자 경험 기준을 세워 가게 됩니다. 문제 정의부터 출시 후 개선까지 한 흐름으로 맡으면서, 프로덕트 매니징 역량까지 함께 키워 갈 수 있습니다.
• PM·개발자와 함께 무엇을 먼저 풀지 정하고, 목표와 범위를 잡습니다.
• 입력과 확인이 많은 업무 흐름을, 처음 쓰는 사람도 망설이지 않는 구조로 설계합니다.
• 캠페인 성과 같은 복잡한 데이터를 광고주가 이해하고 다음 결정에 쓸 수 있는 화면으로 만듭니다.
• AI 도구로 화면과 프로토타입을 빠르게 만들어 가설을 검증하고, 개발할 수 있는 설계로 다듬습니다.
• 출시 후 사용자 반응과 결과를 확인하고, 다음 개선으로 연결합니다.
• 제품 전반의 UX 원칙과 디자인 시스템을 세우고 운영합니다.
• B2C를 포함해 성격이 다른 여러 서비스를 설계하고 출시해 본 경험
• 가입, 결제, 등록처럼 사용자가 정보를 입력하는 흐름을 설계하고, 사용자 반응을 보며 개선해 본 경험
• 디자인 결정을 직접 내리고, 그 근거와 출시 후 결과를 설명할 수 있는 분
• 요구사항을 그대로 받기보다 왜 필요한지 묻고, 근거를 가지고 PM·개발자와 조율해 본 경험
• AI 도구로 프로토타입을 직접 만들어 쓰고, 결과물에서 무엇을 버리고 다듬을지 판단할 수 있는 분
다니엘프로젝트는 매년 흑자를 내며 아티스트의 성장을 직접 만들어 온 마케팅 회사입니다. 이제 그 과정에서 쌓이는 데이터로, 무엇이 통하는지를 감이 아니라 근거로 판단하는 방식을 만들고 있습니다. 그 중심에 있는 제품이 DAIONE(데이원)입니다. 캠페인을 실행하는 사람에게는 매일 쓰는 업무 도구이고, 광고주에게는 결과를 이해하고 다음 결정을 내리는 곳입니다.
이 포지션은 DAIONE으로 문제를 푸는 자리입니다. 사용자가 어디서 막히고 무엇을 필요로 하는지 직접 보고, 그중 풀 가치가 있는 문제와 기회를 골라 가장 단순한 방법으로 채웁니다. 화면 스타일과 반복되는 UI는 AI로 빠르게 만들고, 디자이너의 시간은 무엇을 만들지와 어떤 흐름으로 쓰이게 할지를 판단하는 데 씁니다.
일은 목표에서 출발합니다. 2주마다 내놓고, 사용자 반응과 목표 대비 결과를 보고 다음 할 일을 정합니다. 제품을 쓰는 사람 상당수가 같은 회사 동료라 묻고 확인하기 쉽고, 논의와 결정은 기록으로 남겨 누구나 맥락을 따라올 수 있게 합니다.
그래서 요구사항을 받으면 그리기 전에 왜 필요한지 먼저 묻고, 출시한 뒤에는 무엇이 달라졌는지 확인하는 분과 함께 일하고 싶습니다. AI는 적극적으로 쓰되 판단은 직접 내리는 분이면 더 좋습니다.
합류하시면 사내 유일한 프로덕트 디자이너로서 DAIONE의 사용자 경험 기준을 세워 가게 됩니다. 문제 정의부터 출시 후 개선까지 한 흐름으로 맡으면서, 프로덕트 매니징 역량까지 함께 키워 갈 수 있습니다.
주요업무
• 사용자를 직접 관찰하고 인터뷰하며, 제품으로 풀어야 할 문제와 기회를 찾습니다.• PM·개발자와 함께 무엇을 먼저 풀지 정하고, 목표와 범위를 잡습니다.
• 입력과 확인이 많은 업무 흐름을, 처음 쓰는 사람도 망설이지 않는 구조로 설계합니다.
• 캠페인 성과 같은 복잡한 데이터를 광고주가 이해하고 다음 결정에 쓸 수 있는 화면으로 만듭니다.
• AI 도구로 화면과 프로토타입을 빠르게 만들어 가설을 검증하고, 개발할 수 있는 설계로 다듬습니다.
• 출시 후 사용자 반응과 결과를 확인하고, 다음 개선으로 연결합니다.
• 제품 전반의 UX 원칙과 디자인 시스템을 세우고 운영합니다.
자격요건
• 프로덕트 디자인 경력 7년 이상• B2C를 포함해 성격이 다른 여러 서비스를 설계하고 출시해 본 경험
• 가입, 결제, 등록처럼 사용자가 정보를 입력하는 흐름을 설계하고, 사용자 반응을 보며 개선해 본 경험
• 디자인 결정을 직접 내리고, 그 근거와 출시 후 결과를 설명할 수 있는 분
• 요구사항을 그대로 받기보다 왜 필요한지 묻고, 근거를 가지고 PM·개발자와 조율해 본 경험
• AI 도구로 프로토타입을 직접 만들어 쓰고, 결과물에서 무엇을 버리고 다듬을지 판단할 수 있는 분



