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[Simply better recycling, Truly circular future]
안녕하세요.
지속가능한 방식으로 자원순환의 문제를 해결하는 Team uglee 입니다.
우리는 한정된 자원을 최대한 활용하는 방식으로 지속가능한 세상을 위해 묵묵히 노력하고 있습니다.
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우리는 인생 내내 폐기물을 배출하며 살아갑니다.
사회의 발전에 따라 우리의 삶에는 더욱 더 다양한 폐기물이 만들어지고 있고, 이에 따라 정부에서도 재활용 분리배출을 강력하게 규제하고 있습니다. 태어날 때부터 분리배출이 익숙했던 우리 역시 나름대로 품목별로 배출을 잘 해오고 있는 것 같습니다.
그러나 소각장 문제, 매립지 문제, 낮은 재활용율 같은 뉴스 역시 심심찮게 흘러나오는 시대입니다.
분리배출하는 개인, 그러나 즐비한 쓰레기 문제. 두 문구 사이에 간극이 큰 만큼 우리는 폐기물 시장을 잘 알지 못합니다. 우리가 배출한 폐기물이 어떻게 재활용되는지도 잘 모릅니다.
대한민국의 폐기물 시장은 오랫동안 불투명하고 폐쇄적으로 운영되어 왔습니다.
높은 진입장벽, 지자체 보조금과 입찰에 의존하는 현실, 비용의 제약에 따른 산업의 정체. 폐기물을 배출하는 사람에게도, 배출한 폐기물을 처리하는 사람에게도 불편이 큰 시장입니다.
우리는 이러한 폐기물 시장의 문제를 해결함으로써 더 나은 가치를 창출하고 지속가능한 자원순환을 이루어내고자 합니다.
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"분리배출 없는 일상의 시작, 오늘수거"
오늘수거는 바쁜 현대인의 쓰레기 배출의 번거로움을 해결하고 생활에 여유를 선물합니다.
씻거나 분리할 필요 없이, 봉투에 한 번에 담아 배출하면 고객들의 집 앞에서 당일 수거하는 서비스입니다.
가정, 사무실, 건물 등 다양한 폐기물 배출자의 문제를 해결하고 편안한 일상을 제공하기 위해 달려나가고 있습니다.
"폐자원의 가치를 극대화하는 내일순환"
내일순환은 오늘수거의 직영 선별장입니다.
오늘수거에서 수거한 폐기물을 직접 선별, 세척하여 재활용율을 높이고, 이렇게 분류한 폐기물을 고품질의 재생원료로 재탄생시키는 일을 담당하고 있습니다.
어글리랩의 본질은 오늘수거 + 내일순환에 있습니다.
폐기물을 모으는 오늘수거와 모은 폐기물을 재활용하는 내일순환이 힘을 합쳐 지속가능한 자원순환을 달성하는 것을 목표로 합니다.
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한겨레 영상신문 - "집 앞에 쓰레기 내놓으면 버려준다...'분리배출 대행' 인기"
https://www.hani.co.kr/arti/society/society_general/1125075.html
KBS 9시뉴스 - "'공간'에 '쓰레기 수거'까지 구독?...몸집 키우는 구독경제"
https://news.kbs.co.kr/news/pc/view/view.do?ncd=7854422
"고객 앱 - 물류 어드민 - 수거크루 앱으로 이어지는 전 과정에서 한 접점의 편의가 다른 접점의 부담이 되지 않도록 각 경험을 연결하고 설계합니다."
오늘수거는 집, 사무실, 매장, 건물에서 나오는 쓰레기를 분리배출 없이 한 번에 수거하는 서비스입니다.
수거 신청부터 배정 그리고 현장 작업과 완료까지 고객, 운영 담당자, 수거크루의 모든 경험이 하나로 이어져 있습니다.
이 과정에서 모두가 쉽게 이해하고 이용할 수 있도록 경험을 개선하는 하는 동료를 찾습니다.
1. 문제 정의
사용자 인터뷰, 현장 관찰, 고객 문의, 제품 운영 데이터로 실제 사용 맥락과 어려움 파악
기능 요청과 반복되는 불편의 원인을 살펴 ‘누구의 어떤 문제’를 풀어야하는 구체화 작업
PM - 개발자 - 운영 담당자와 함께 문제의 중요도, 해결 범위, 개선 여부 판단 기준 설정
2. 경험 설계
고객 및 수거크루, 운영 담당자의 업무를 이해하여 정보와 절차를 정리
모든 측면의 경험을 고려하여 불편함에 대한 해결안 설계
사용자의 목적과 환경에 따른 정보 구조, 화면 흐름, 인터랙션 및 UI 구체화
3. 검증과 구현
와이어프레임과 프로토타입으로 가설을 구체화하고, 사용자 피드백으로 설계를 보완
기대 효과와 개발·운영 제약을 고려해 먼저 실행할 부분과 이후 개선할 부분 구분
디자인 시스템을 활용해 UI와 상태별 동작을 설계하고, 개발자와 구현 방안을 조율하며 출시 품질을 확인
4. 배움과 개선
사용자 반응 및 제품·운영 데이터를 통해 정의된 문제 해결에 대한 성과 확인
과제에 따른 적절한 기준 수립 및 결과 확인
성과 - 원인 분석 및 개선안 반영
• 문제 정의부터 설계, 개발 협업, 출시 후 개선까지 주도적으로 진행해 본 분
• 관찰·인터뷰·데이터를 통해 문제의 배경과 원인을 도출할 수 있는 분
• 현장 작업자 및 내부 운영 담당자의 문제를 해결할 수 있는 분
• Figma 활용 가능한 분
• 개발자와 명확하게 소통할 수 있는 분
• 우선순위를 판단하고 성과에 따른 설계를 개선할 수 있는 분
안녕하세요.
지속가능한 방식으로 자원순환의 문제를 해결하는 Team uglee 입니다.
우리는 한정된 자원을 최대한 활용하는 방식으로 지속가능한 세상을 위해 묵묵히 노력하고 있습니다.
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우리는 인생 내내 폐기물을 배출하며 살아갑니다.
사회의 발전에 따라 우리의 삶에는 더욱 더 다양한 폐기물이 만들어지고 있고, 이에 따라 정부에서도 재활용 분리배출을 강력하게 규제하고 있습니다. 태어날 때부터 분리배출이 익숙했던 우리 역시 나름대로 품목별로 배출을 잘 해오고 있는 것 같습니다.
그러나 소각장 문제, 매립지 문제, 낮은 재활용율 같은 뉴스 역시 심심찮게 흘러나오는 시대입니다.
분리배출하는 개인, 그러나 즐비한 쓰레기 문제. 두 문구 사이에 간극이 큰 만큼 우리는 폐기물 시장을 잘 알지 못합니다. 우리가 배출한 폐기물이 어떻게 재활용되는지도 잘 모릅니다.
대한민국의 폐기물 시장은 오랫동안 불투명하고 폐쇄적으로 운영되어 왔습니다.
높은 진입장벽, 지자체 보조금과 입찰에 의존하는 현실, 비용의 제약에 따른 산업의 정체. 폐기물을 배출하는 사람에게도, 배출한 폐기물을 처리하는 사람에게도 불편이 큰 시장입니다.
우리는 이러한 폐기물 시장의 문제를 해결함으로써 더 나은 가치를 창출하고 지속가능한 자원순환을 이루어내고자 합니다.
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"분리배출 없는 일상의 시작, 오늘수거"
오늘수거는 바쁜 현대인의 쓰레기 배출의 번거로움을 해결하고 생활에 여유를 선물합니다.
씻거나 분리할 필요 없이, 봉투에 한 번에 담아 배출하면 고객들의 집 앞에서 당일 수거하는 서비스입니다.
가정, 사무실, 건물 등 다양한 폐기물 배출자의 문제를 해결하고 편안한 일상을 제공하기 위해 달려나가고 있습니다.
"폐자원의 가치를 극대화하는 내일순환"
내일순환은 오늘수거의 직영 선별장입니다.
오늘수거에서 수거한 폐기물을 직접 선별, 세척하여 재활용율을 높이고, 이렇게 분류한 폐기물을 고품질의 재생원료로 재탄생시키는 일을 담당하고 있습니다.
어글리랩의 본질은 오늘수거 + 내일순환에 있습니다.
폐기물을 모으는 오늘수거와 모은 폐기물을 재활용하는 내일순환이 힘을 합쳐 지속가능한 자원순환을 달성하는 것을 목표로 합니다.
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한겨레 영상신문 - "집 앞에 쓰레기 내놓으면 버려준다...'분리배출 대행' 인기"
https://www.hani.co.kr/arti/society/society_general/1125075.html
KBS 9시뉴스 - "'공간'에 '쓰레기 수거'까지 구독?...몸집 키우는 구독경제"
https://news.kbs.co.kr/news/pc/view/view.do?ncd=7854422
주요업무
<우리가 함께 해결할 과제>"고객 앱 - 물류 어드민 - 수거크루 앱으로 이어지는 전 과정에서 한 접점의 편의가 다른 접점의 부담이 되지 않도록 각 경험을 연결하고 설계합니다."
오늘수거는 집, 사무실, 매장, 건물에서 나오는 쓰레기를 분리배출 없이 한 번에 수거하는 서비스입니다.
수거 신청부터 배정 그리고 현장 작업과 완료까지 고객, 운영 담당자, 수거크루의 모든 경험이 하나로 이어져 있습니다.
이 과정에서 모두가 쉽게 이해하고 이용할 수 있도록 경험을 개선하는 하는 동료를 찾습니다.
1. 문제 정의
사용자 인터뷰, 현장 관찰, 고객 문의, 제품 운영 데이터로 실제 사용 맥락과 어려움 파악
기능 요청과 반복되는 불편의 원인을 살펴 ‘누구의 어떤 문제’를 풀어야하는 구체화 작업
PM - 개발자 - 운영 담당자와 함께 문제의 중요도, 해결 범위, 개선 여부 판단 기준 설정
2. 경험 설계
고객 및 수거크루, 운영 담당자의 업무를 이해하여 정보와 절차를 정리
모든 측면의 경험을 고려하여 불편함에 대한 해결안 설계
사용자의 목적과 환경에 따른 정보 구조, 화면 흐름, 인터랙션 및 UI 구체화
3. 검증과 구현
와이어프레임과 프로토타입으로 가설을 구체화하고, 사용자 피드백으로 설계를 보완
기대 효과와 개발·운영 제약을 고려해 먼저 실행할 부분과 이후 개선할 부분 구분
디자인 시스템을 활용해 UI와 상태별 동작을 설계하고, 개발자와 구현 방안을 조율하며 출시 품질을 확인
4. 배움과 개선
사용자 반응 및 제품·운영 데이터를 통해 정의된 문제 해결에 대한 성과 확인
과제에 따른 적절한 기준 수립 및 결과 확인
성과 - 원인 분석 및 개선안 반영
자격요건
• 프로덕트 디자인 또는 UX/UI 디자인 실무 경력 3년 이상 또는 이에 준하는 문제 해결 경험이 있는 분• 문제 정의부터 설계, 개발 협업, 출시 후 개선까지 주도적으로 진행해 본 분
• 관찰·인터뷰·데이터를 통해 문제의 배경과 원인을 도출할 수 있는 분
• 현장 작업자 및 내부 운영 담당자의 문제를 해결할 수 있는 분
• Figma 활용 가능한 분
• 개발자와 명확하게 소통할 수 있는 분
• 우선순위를 판단하고 성과에 따른 설계를 개선할 수 있는 분

