포지션 상세
[스캐터랩 소개]
제타는 사용자가 직접 캐릭터와 세계관을 설계하고 AI와 실시간으로 상호 작용하며 자신만의 이야기를 만들어가는 AI 기반 인터랙티브 엔터테인먼트 서비스입니다. 드라마나 웹툰처럼 정해진 콘텐츠를 수동적으로 소비하는 방식이 아니라, 유저가 직접 선택하고 개입하며 자신만의 이야기를 능동적으로 써 내려가는 경험을 제공합니다.
2024년 4월 출시한 제타는 한국을 넘어 일본·미국 등 글로벌 시장에서 빠르게 성장하고 있습니다. 현재 글로벌 누적 가입자 수 1000만 명, 누적 플롯(콘텐츠) 약 300만개를 돌파하며 한일 양국에서 압도적인 1위 AI 엔터테인먼트 플랫폼이 되었습니다. 특히 일본에서는 주간 평균 이용시간이 26시간 이상으로, 넷플릭스, chat GPT보다 높은 사용량을 기록하고 있습니다.
스캐터랩은 제타를 통해 인간이 경험할 수 있는 즐거움의 지평을 넓히고 있습니다. 제타를 경험하는 사용자, 새로운 창작의 가능성을 모색하는 크리에이터, 이 혁명에 동참할 팀원, 미래 가치에 투자하는 투자자, 그리고 AI가 만들 더 즐거운 세상을 꿈꾸는 모든 분을 이 여정에 초대합니다. 새로운 패러다임을 우리 두 손을 직접 여는 경험을 함께 만들어 갑시다. 이 위대한 여정은 이제 막 시작되었습니다.
[프로덕트 디자이너는 이런 포지션이에요]
#제타에서 프로덕트 디자이너는 어떤 사람인가요?
1. 아무도 가보지 않은 길에 먼저 도전해요.
AI 캐릭터와 이야기를 만들고 나누는 경험은 이제 막 열린 분야예요. 따라 할 레퍼런스가 없으니 과감하게 시도하고, 결과에서 빠르게 배워 다시 도전해요. 낯선 것을 빠르게 익히는 학습력이 가장 큰 무기가 돼요.
2. 화면 너머, 제품까지 고민해요.
직군에 선을 긋지 않아요. 무엇을 왜 만들지부터 디자이너도 자유롭게 의견을 내고, PO·엔지니어와 함께 출시 후 개선까지 이어가요.
3. AI와 함께 일하는 방식을 새로 만들어가요.
리서치와 데이터 분석, 아이디어 탐색, 시안과 프로토타입 제작, 반복 작업 자동화까지 최신 AI 도구를 자유롭게 활용해요. 더 나은 방법을 찾으면 팀과 공유해 함께 일하는 방식도 바꿔가요.
# 제타에서는 어떤 경험을 할 수 있나요?
1. 내 디자인이 매일 전 세계에서 쓰여요.
여러 나라의 많은 유저가 매일 오래 쓰는 서비스라, 작은 개선도 큰 변화로 돌아와요.
2. 유저의 반응이 뜨겁고 솔직해요.
제타를 깊이 아끼는 유저가 많아서 리뷰, 커뮤니티, SNS 곳곳에서 솔직한 반응이 쏟아져요. 내 디자인이 어떤 변화를 만들었는지 데이터와 유저의 목소리로 생생하게 확인할 수 있어요.
3. 새로운 기술을 빠르게 제품으로 만들어요.
영상·이미지·음성 생성처럼 새로운 기술이 나오면 바로 써보고, 유저가 즐길 수 있는 경험으로 만들어요. 기술의 변화를 누구보다 가까이에서 경험할 수 있어요.
4. 서비스가 크는 속도로 나도 커요.
제타가 빠르게 성장하면서 함께할 디자이너를 더 찾고 있어요. 새로 생기는 영역을 직접 맡아 성장시킬 기회가 많아요.
• 해결 방법을 구체적인 디자인으로 만들어요. 사용 흐름과 화면, 인터랙션을 설계하고, 아이디어를 빠르게 검증하며 완성도 있는 기능으로 다듬어요.
• 출시 결과를 다음 설계에 반영해요. 바뀐 기능이 유저 경험에 어떤 영향을 주었는지 데이터와 유저 반응으로 확인하고, 다음 개선으로 이어가요.
• 디자인 의도를 논리적으로 설명할 수 있는 분: 왜 그렇게 디자인했는지 근거를 갖고 설명하고, 팀과 함께 더 나은 방향을 찾아가는 분
• 애정을 갖고 오래 머무는 제품에 대한 감각이 있는 분: 엔터테인먼트, 게임, 웹툰/웹소설, UGC/크리에이터 플랫폼처럼 단순한 기능 사용을 넘어 애정을 갖고 반복적으로 방문하는 제품에 관심과 이해가 있는 분
• 재미와 몰입을 제품 경험으로 설계할 수 있는 분: 단순히 편리한 화면을 만드는 것을 넘어, 유저가 왜 계속 보고 싶어 하는지, 어떤 순간에 몰입하는지 제품 관점에서 고민할 수 있는 분
• 다양한 직군과 명확하게 커뮤니케이션할 수 있는 분: PO, 엔지니어 등 여러 직군과 함께 일하며 문제 정의부터 출시까지 협업해본 분
• 빠른 실험과 반복 개선에 익숙한 분: 짧은 사이클로 가설을 세우고, 데이터와 유저 반응을 바탕으로 제품을 이터레이션해본 분
제타는 사용자가 직접 캐릭터와 세계관을 설계하고 AI와 실시간으로 상호 작용하며 자신만의 이야기를 만들어가는 AI 기반 인터랙티브 엔터테인먼트 서비스입니다. 드라마나 웹툰처럼 정해진 콘텐츠를 수동적으로 소비하는 방식이 아니라, 유저가 직접 선택하고 개입하며 자신만의 이야기를 능동적으로 써 내려가는 경험을 제공합니다.
2024년 4월 출시한 제타는 한국을 넘어 일본·미국 등 글로벌 시장에서 빠르게 성장하고 있습니다. 현재 글로벌 누적 가입자 수 1000만 명, 누적 플롯(콘텐츠) 약 300만개를 돌파하며 한일 양국에서 압도적인 1위 AI 엔터테인먼트 플랫폼이 되었습니다. 특히 일본에서는 주간 평균 이용시간이 26시간 이상으로, 넷플릭스, chat GPT보다 높은 사용량을 기록하고 있습니다.
스캐터랩은 제타를 통해 인간이 경험할 수 있는 즐거움의 지평을 넓히고 있습니다. 제타를 경험하는 사용자, 새로운 창작의 가능성을 모색하는 크리에이터, 이 혁명에 동참할 팀원, 미래 가치에 투자하는 투자자, 그리고 AI가 만들 더 즐거운 세상을 꿈꾸는 모든 분을 이 여정에 초대합니다. 새로운 패러다임을 우리 두 손을 직접 여는 경험을 함께 만들어 갑시다. 이 위대한 여정은 이제 막 시작되었습니다.
[프로덕트 디자이너는 이런 포지션이에요]
#제타에서 프로덕트 디자이너는 어떤 사람인가요?
1. 아무도 가보지 않은 길에 먼저 도전해요.
AI 캐릭터와 이야기를 만들고 나누는 경험은 이제 막 열린 분야예요. 따라 할 레퍼런스가 없으니 과감하게 시도하고, 결과에서 빠르게 배워 다시 도전해요. 낯선 것을 빠르게 익히는 학습력이 가장 큰 무기가 돼요.
2. 화면 너머, 제품까지 고민해요.
직군에 선을 긋지 않아요. 무엇을 왜 만들지부터 디자이너도 자유롭게 의견을 내고, PO·엔지니어와 함께 출시 후 개선까지 이어가요.
3. AI와 함께 일하는 방식을 새로 만들어가요.
리서치와 데이터 분석, 아이디어 탐색, 시안과 프로토타입 제작, 반복 작업 자동화까지 최신 AI 도구를 자유롭게 활용해요. 더 나은 방법을 찾으면 팀과 공유해 함께 일하는 방식도 바꿔가요.
# 제타에서는 어떤 경험을 할 수 있나요?
1. 내 디자인이 매일 전 세계에서 쓰여요.
여러 나라의 많은 유저가 매일 오래 쓰는 서비스라, 작은 개선도 큰 변화로 돌아와요.
2. 유저의 반응이 뜨겁고 솔직해요.
제타를 깊이 아끼는 유저가 많아서 리뷰, 커뮤니티, SNS 곳곳에서 솔직한 반응이 쏟아져요. 내 디자인이 어떤 변화를 만들었는지 데이터와 유저의 목소리로 생생하게 확인할 수 있어요.
3. 새로운 기술을 빠르게 제품으로 만들어요.
영상·이미지·음성 생성처럼 새로운 기술이 나오면 바로 써보고, 유저가 즐길 수 있는 경험으로 만들어요. 기술의 변화를 누구보다 가까이에서 경험할 수 있어요.
4. 서비스가 크는 속도로 나도 커요.
제타가 빠르게 성장하면서 함께할 디자이너를 더 찾고 있어요. 새로 생기는 영역을 직접 맡아 성장시킬 기회가 많아요.
주요업무
• 유저가 겪는 문제를 찾고 개선 방향을 제안해요.데이터와 유저 피드백을 살펴보며 제타의 경험에서 더 나아질 수 있는 지점을 찾아요.• 해결 방법을 구체적인 디자인으로 만들어요. 사용 흐름과 화면, 인터랙션을 설계하고, 아이디어를 빠르게 검증하며 완성도 있는 기능으로 다듬어요.
• 출시 결과를 다음 설계에 반영해요. 바뀐 기능이 유저 경험에 어떤 영향을 주었는지 데이터와 유저 반응으로 확인하고, 다음 개선으로 이어가요.
자격요건
• 3년 이상 프로덕트 디자인 실무 경험이 있는 분: 유저가 겪는 문제를 발견하고, 직접 설계한 기능을 출시한 뒤 데이터와 피드백을 바탕으로 개선해본 분• 디자인 의도를 논리적으로 설명할 수 있는 분: 왜 그렇게 디자인했는지 근거를 갖고 설명하고, 팀과 함께 더 나은 방향을 찾아가는 분
• 애정을 갖고 오래 머무는 제품에 대한 감각이 있는 분: 엔터테인먼트, 게임, 웹툰/웹소설, UGC/크리에이터 플랫폼처럼 단순한 기능 사용을 넘어 애정을 갖고 반복적으로 방문하는 제품에 관심과 이해가 있는 분
• 재미와 몰입을 제품 경험으로 설계할 수 있는 분: 단순히 편리한 화면을 만드는 것을 넘어, 유저가 왜 계속 보고 싶어 하는지, 어떤 순간에 몰입하는지 제품 관점에서 고민할 수 있는 분
• 다양한 직군과 명확하게 커뮤니케이션할 수 있는 분: PO, 엔지니어 등 여러 직군과 함께 일하며 문제 정의부터 출시까지 협업해본 분
• 빠른 실험과 반복 개선에 익숙한 분: 짧은 사이클로 가설을 세우고, 데이터와 유저 반응을 바탕으로 제품을 이터레이션해본 분







