포지션 상세
UNX(언엑스)는 AI 캐릭터챗 다음, AI 라이브 캐릭터를 만듭니다.
AI 캐릭터챗이 AI 캐릭터와 관계를 맺는 시장을 열었습니다. UNX는 그다음, AI 라이브 캐릭터를 만듭니다. AI 라이브 캐릭터는 라이브의 1:N에서 팬과의 관계를 쌓고 기억해 다음 라이브에서 더 확장되며, 관계로 팬덤을 키우는 캐릭터입니다.
여럿이 함께 보는 라이브에서 캐릭터의 매력을 알게 되고, 내 댓글에 어떤 반응이 올지 몰라 또 참여하고, 반응을 받는 순간 모두 앞에서 인정받습니다. 그 관계가 캐릭터 채널로, 다음 라이브로 이어지며 팬덤이 되고, 팬덤이 응원과 구매가 됩니다. 이걸 캐릭터마다 반복해 만드는 시스템이 UNX의 팬덤엔진입니다.
지금 우리가 집중하는 두 판은 이렇습니다.
• 여성향 K-남주 · 서브컬처: 캐릭터챗과 글로벌 라이브에서 이미 사람들이 마음과 돈을 쓰는 판. 우리는 그 관계를 AI 라이브 캐릭터로 엽니다.
• K-뷰티 인플루언서: 「이 사람이 권하면 산다」는 관계가 구매와 재구매로 이어지는 판.
카카오벤처스·슈미트·마크앤컴퍼니가 투자했고, 작은 팀이 AI 에이전트들과 함께 24시간 돌아가는 방식으로 일합니다.
UNX의 AI 라이브 캐릭터 빌더는
AI 라이브 캐릭터 하나를 맡아, 0명에서 돈을 내는 팬까지 끌고 가는 사람입니다. 기획서를 쓰는 자리가 아닙니다. AI로 직접 만들고, 올리고, 라이브와 커뮤니티를 키우고, 숫자를 보고 안 되는 건 빨리 접고 다시 만드는 자리입니다. 맡은 캐릭터에게 돈을 내는 팬이 늘어나는 것까지가 이 자리의 일입니다.
• 발견되게 합니다 — 숏폼·라이브·커뮤니티. 틱톡·인스타·쇼츠·X에서 훅·포맷·업로드 리듬을 실험하며 계정을 키웁니다. 라이브에서 팬이 언제 참여하고, 어떤 반응에 들썩이고, 언제 응원하는지 보고 다음 방송을 바꾸고, 캐릭터 채널·커뮤니티를 만들고 운영합니다.
• 팬이 돈을 내고 싶게 만듭니다. 보이스·특전·비주얼·멤버십, 뷰티라면 「이 캐릭터가 권하는 것」까지 팬이 갖고 싶은 것을 직접 기획하고 만듭니다. 무엇이 왜 팔렸는지(안 팔렸는지) 팬의 말과 숫자로 확인합니다.
• 실험하고, 판단하고, 남깁니다. 한 주에 여러 번 시도하고, 72시간 안에 숫자로 판정하고, 잘 된 방식은 다음 캐릭터에서 바로 재현되게 남깁니다. 보는 숫자는 새 시청자 · 라이브 참여율 · 다시 온 비율 · 돈을 낸 팬 수 · 1인당 결제입니다.
• AI 에이전트·AI 빌더와 함께 일합니다. 회사의 AI 에이전트 팀(제작·게시·QA·분석)에 일을 맡기고 결과를 검토하고 가르칩니다. 현장에서 본 것(팬이 들썩인 순간, 막힌 지점)을 팬덤엔진을 만드는 AI 빌더와 함께 엔진에 반영합니다.
• AI로 만든 결과물이 있는 분 — 같은 캐릭터를 이미지·영상·음성으로 일관되게 여러 편 만들어 본 분
• AI로 자기 일을 자동화해 본 분 — 생성 툴을 쓰는 걸 넘어, 반복 작업을 직접 없애 본 분
• 숫자가 말하면 접을 줄 아는 분 — 안 된 것을 언제, 왜 접었는지 설명할 수 있는 분
AI 캐릭터챗이 AI 캐릭터와 관계를 맺는 시장을 열었습니다. UNX는 그다음, AI 라이브 캐릭터를 만듭니다. AI 라이브 캐릭터는 라이브의 1:N에서 팬과의 관계를 쌓고 기억해 다음 라이브에서 더 확장되며, 관계로 팬덤을 키우는 캐릭터입니다.
여럿이 함께 보는 라이브에서 캐릭터의 매력을 알게 되고, 내 댓글에 어떤 반응이 올지 몰라 또 참여하고, 반응을 받는 순간 모두 앞에서 인정받습니다. 그 관계가 캐릭터 채널로, 다음 라이브로 이어지며 팬덤이 되고, 팬덤이 응원과 구매가 됩니다. 이걸 캐릭터마다 반복해 만드는 시스템이 UNX의 팬덤엔진입니다.
지금 우리가 집중하는 두 판은 이렇습니다.
• 여성향 K-남주 · 서브컬처: 캐릭터챗과 글로벌 라이브에서 이미 사람들이 마음과 돈을 쓰는 판. 우리는 그 관계를 AI 라이브 캐릭터로 엽니다.
• K-뷰티 인플루언서: 「이 사람이 권하면 산다」는 관계가 구매와 재구매로 이어지는 판.
카카오벤처스·슈미트·마크앤컴퍼니가 투자했고, 작은 팀이 AI 에이전트들과 함께 24시간 돌아가는 방식으로 일합니다.
UNX의 AI 라이브 캐릭터 빌더는
AI 라이브 캐릭터 하나를 맡아, 0명에서 돈을 내는 팬까지 끌고 가는 사람입니다. 기획서를 쓰는 자리가 아닙니다. AI로 직접 만들고, 올리고, 라이브와 커뮤니티를 키우고, 숫자를 보고 안 되는 건 빨리 접고 다시 만드는 자리입니다. 맡은 캐릭터에게 돈을 내는 팬이 늘어나는 것까지가 이 자리의 일입니다.
주요업무
• 캐릭터를 만듭니다 — AI로, 빠르게. 캐릭터의 얼굴·목소리·말투·세계관을 정하고, 이미지·영상·음성 생성 도구로 같은 캐릭터를 흔들림 없이 계속 만들어 냅니다. 아이디어에서 첫 숏폼·첫 라이브까지 며칠 단위로 갑니다.• 발견되게 합니다 — 숏폼·라이브·커뮤니티. 틱톡·인스타·쇼츠·X에서 훅·포맷·업로드 리듬을 실험하며 계정을 키웁니다. 라이브에서 팬이 언제 참여하고, 어떤 반응에 들썩이고, 언제 응원하는지 보고 다음 방송을 바꾸고, 캐릭터 채널·커뮤니티를 만들고 운영합니다.
• 팬이 돈을 내고 싶게 만듭니다. 보이스·특전·비주얼·멤버십, 뷰티라면 「이 캐릭터가 권하는 것」까지 팬이 갖고 싶은 것을 직접 기획하고 만듭니다. 무엇이 왜 팔렸는지(안 팔렸는지) 팬의 말과 숫자로 확인합니다.
• 실험하고, 판단하고, 남깁니다. 한 주에 여러 번 시도하고, 72시간 안에 숫자로 판정하고, 잘 된 방식은 다음 캐릭터에서 바로 재현되게 남깁니다. 보는 숫자는 새 시청자 · 라이브 참여율 · 다시 온 비율 · 돈을 낸 팬 수 · 1인당 결제입니다.
• AI 에이전트·AI 빌더와 함께 일합니다. 회사의 AI 에이전트 팀(제작·게시·QA·분석)에 일을 맡기고 결과를 검토하고 가르칩니다. 현장에서 본 것(팬이 들썩인 순간, 막힌 지점)을 팬덤엔진을 만드는 AI 빌더와 함께 엔진에 반영합니다.
자격요건
• 계정·캐릭터·커뮤니티를 직접 키워 본 분 — 「무엇을 바꿨더니 무엇이 늘었는지」 숫자로 말할 수 있는 분• AI로 만든 결과물이 있는 분 — 같은 캐릭터를 이미지·영상·음성으로 일관되게 여러 편 만들어 본 분
• AI로 자기 일을 자동화해 본 분 — 생성 툴을 쓰는 걸 넘어, 반복 작업을 직접 없애 본 분
• 숫자가 말하면 접을 줄 아는 분 — 안 된 것을 언제, 왜 접었는지 설명할 수 있는 분


