포지션 상세
플라네타리움은 플레이어와 [게임 모더](https://en.wikipedia.org/wiki/Mod_(video_gaming))들의 창발적 기여가 온라인 게임에 새로운 생명을 불어넣는 탈중앙 게임 생태계를 개척하고 있습니다.
저희가 개발 중인 게임 '[나인 크로니클]'은 2020년 10월에 얼리 억세스 버전을 오픈했으며, 서버가 없는 완전 탈중앙 MMORPG를 지향하고 있습니다. 베타 테스트 및 얼리 억세스 버전에서 관측된 개선사항을 바탕으로, 기존 콘텐츠와 시스템을 보다 영속적인 수명을 가질 수 있도록 보완하고, 후속 콘텐츠의 밸런스를 설계해야 합니다. 또한 윈도PC로 출시한 버전의 모바일 클라이언트 개발 또한 준비 중입니다.
전투 기획자는 탈중앙 로직에 걸맞은 전투 시스템과 관련 콘텐츠를 개발하고, 콘텐츠 수명 및 다양한 환경을 고려한 밸런스를 설계합니다. 전투 콘텐츠와 관련된 데이터와 유저 피드백을 면밀히 살피고, 의도한 범위 내의 전투 메타와 장비 사용 등을 유도하도록 합니다.
2. 전투 및 레벨 공식 및 데이터 파라미터 설계, 관리
3. 전투 밸런스 관련 리소스 가이드 작업
4. 전투 콘텐츠 관련 부가 시스템 기획
• 관련 경력 2년 이상 및 그에 준하는 경력
• 다양한 RPG 게임에 대한 플레이 경험과 스키마
• 자신의 의도와 생각을 논리적으로 설득력 있게 전달하고 문서화 할 수 있는 능력
• 업무능력을 설명할 수 있는 포트폴리오
요구사항
• 게임 라이브 서비스 경험자
• PC 및 모바일 MMORPG 또는 Idle RPG 밸런스 업무 경험
• 본인이 직접 활용할 수 있는 전투 시뮬레이터 및 VBA 작성 경험
• 블록체인 기술 및 NFT, 이를 통한 게임 산업의 변화에 대한 관심
저희가 개발 중인 게임 '[나인 크로니클]'은 2020년 10월에 얼리 억세스 버전을 오픈했으며, 서버가 없는 완전 탈중앙 MMORPG를 지향하고 있습니다. 베타 테스트 및 얼리 억세스 버전에서 관측된 개선사항을 바탕으로, 기존 콘텐츠와 시스템을 보다 영속적인 수명을 가질 수 있도록 보완하고, 후속 콘텐츠의 밸런스를 설계해야 합니다. 또한 윈도PC로 출시한 버전의 모바일 클라이언트 개발 또한 준비 중입니다.
전투 기획자는 탈중앙 로직에 걸맞은 전투 시스템과 관련 콘텐츠를 개발하고, 콘텐츠 수명 및 다양한 환경을 고려한 밸런스를 설계합니다. 전투 콘텐츠와 관련된 데이터와 유저 피드백을 면밀히 살피고, 의도한 범위 내의 전투 메타와 장비 사용 등을 유도하도록 합니다.
주요업무
1. 나인크로니클 프로젝트 전투 및 레벨 기획 전반2. 전투 및 레벨 공식 및 데이터 파라미터 설계, 관리
3. 전투 밸런스 관련 리소스 가이드 작업
4. 전투 콘텐츠 관련 부가 시스템 기획
자격요건
• 학력 및 성별 무관• 관련 경력 2년 이상 및 그에 준하는 경력
• 다양한 RPG 게임에 대한 플레이 경험과 스키마
• 자신의 의도와 생각을 논리적으로 설득력 있게 전달하고 문서화 할 수 있는 능력
• 업무능력을 설명할 수 있는 포트폴리오
요구사항
• 게임 라이브 서비스 경험자
• PC 및 모바일 MMORPG 또는 Idle RPG 밸런스 업무 경험
• 본인이 직접 활용할 수 있는 전투 시뮬레이터 및 VBA 작성 경험
• 블록체인 기술 및 NFT, 이를 통한 게임 산업의 변화에 대한 관심






