포지션 상세
게임듀오는 '닌자대전', '아처키우기' 등 게임을 개발 및 퍼블리싱 하는 회사입니다. 2020년 매출 40억에서 2021년 매출 100억, 2022년 매출 270억으로 폭발적인 성장을 이루고 있는 게임듀오에서 로켓성장을 함께 할 팀원을 찾습니다.
[클라이언트 개발 팀 소개]
안녕하세요. 게임듀오 Member Experience 팀의 "나비드" 입니다. 회사 내 클라이언트 개발자는 총 12명으로 구성되어 있습니다. 클라이언트 개발자는 게임 프로젝트로 소속되어 근무하며, 수직적인 구조의 개발이 아닌 개개인이 파트를 나누어 담당하여 프로페셔녈 레벨의 업무를 수행합니다. (게임듀오에는 사수는 없고, 온보딩을 도와주는 '온보딩 메이트'가 있습니다)
클라이언트 개발팀은 낯을 많이 가리시는 편이지만, 좋아하는 게임이라면 각자 몇 시간은 할 이야기들이 넘치시는 활발한 팀입니다. 멤버 당 평균 게임연구비, 간식비, 회식비 가장 많이 쓰는 팀! 이런 팀원들과 <닌자대전>, <아처키우기> 과 같은 성공적인 게임을 함께 만들어보는 것은 어떠세요?
• 유저경험을 향상시킬 수 있는 모든 기능을 설계하고 구현합니다.
• 유저의 기억에 남는 경험을 제공하기 위해 서버개발팀, 아트팀, 데이터분석팀 등 여러 팀과 협업합니다.
• 팀의 다른 구성원의 코드를 검토합니다.
• Unity 활용 경험 1년 이상
• 자신이 개발하는 게임에 대해 책임과 열정을 소유하신 분
• 게임 개발을 즐기는 분
[클라이언트 개발 팀 소개]
안녕하세요. 게임듀오 Member Experience 팀의 "나비드" 입니다. 회사 내 클라이언트 개발자는 총 12명으로 구성되어 있습니다. 클라이언트 개발자는 게임 프로젝트로 소속되어 근무하며, 수직적인 구조의 개발이 아닌 개개인이 파트를 나누어 담당하여 프로페셔녈 레벨의 업무를 수행합니다. (게임듀오에는 사수는 없고, 온보딩을 도와주는 '온보딩 메이트'가 있습니다)
클라이언트 개발팀은 낯을 많이 가리시는 편이지만, 좋아하는 게임이라면 각자 몇 시간은 할 이야기들이 넘치시는 활발한 팀입니다. 멤버 당 평균 게임연구비, 간식비, 회식비 가장 많이 쓰는 팀! 이런 팀원들과 <닌자대전>, <아처키우기> 과 같은 성공적인 게임을 함께 만들어보는 것은 어떠세요?
주요업무
• Unity Engine 을 사용하여 여러 모바일 게임 출시 및 운영에 기여합니다.• 유저경험을 향상시킬 수 있는 모든 기능을 설계하고 구현합니다.
• 유저의 기억에 남는 경험을 제공하기 위해 서버개발팀, 아트팀, 데이터분석팀 등 여러 팀과 협업합니다.
• 팀의 다른 구성원의 코드를 검토합니다.
자격요건
• 유니티 활용 게임 개발 경험 1년 이상• Unity 활용 경험 1년 이상
• 자신이 개발하는 게임에 대해 책임과 열정을 소유하신 분
• 게임 개발을 즐기는 분






